Nycaloth

Infernal (yugoloth) Grande, Neutral malvado

Los nycaloths son infernales pendencieros que disfrutan del combate y la conquista. Estos grandes yugoloths alados se teletransportan entre campos de batalla y por el aire para desconcertar a sus enemigos y atacarles con hachas cambiantes forjadas en Gehenna, armas volubles similares a las que portan muchos yugoloths.

Es posible que los nycaloths dirijan grupos de mezzoloths y forjen pactos para servir a arcanaloths, ultroloths, señores de la guerra infernales o malévolos mortales. Mientras puedan satisfacer su sed de sangre, la mayoría de nycaloths están dispuestos a obedecer a criaturas más astutas o poderosas; algunos incluso sirven a líderes expertos una vez cumplidos sus acuerdos con tal de lograr victorias anheladas. Ahora bien, los amos que llevan a los nycaloths a la derrota deben temer el castigo de estos orgullosos seres.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 152 (16d10 + 64)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, volar 18 metros18 metros60 pies12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 11 (+0) 19 (+4) 12 (+1) 10 (+0) 15 (+2)

Habilidades: Percepción +4, Sigilo +4
Sentidos: visión ciega 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 14
Idiomas: abisal, infernal; telepatía 18 m
Resistencias al daño: frío, fuego, relámpago
Inmunidades al daño: ácido, veneno
Inmunidades a estados: envenenado

Atributos

  Recuperación infernal. Si el nycaloth muere fuera de Gehenna, su cuerpo se disuelve en icor, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar de Gehenna.

  Resistencia mágica. El nycaloth tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Ataque múltiple. El nycaloth realiza dos ataques con su hacha voluble.

  Hacha voluble. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +9, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas o 99 metros30 pies6 casillas/27 metros27 metros90 pies18 casillas a distancia. Acierto: 18 (2d12 + 5) de daño cortante más 10 (3d6) de daño de fuerza. Acierto o fallo: el hacha regresa mágicamente a la mano del nycaloth inmediatamente después de un ataque a distancia.

Acciones adicionales

  Teletransporte sombrío. El nycoloth tendrá el estado de invisible durante 1 minuto y se teletransportará hasta 9 metros9 metros30 pies6 casillas a un espacio sin ocupar que pueda ver. El estado concluirá antes de tiempo inmediatamente después de que cause daño.

Incursiones de los yugoloths

Los nycaloths y otros yugoloths suelen hacer las veces de mercenarios en conflictos extraplanares que se extienden al Plano Material. Tira en la tabla "Incursiones de los yugoloths" o elige una opción como idea para determinar los planes de una partida de guerra yugoloth.

1d4 Los mercenarios yugoloths planean...
1 Conquistar un portal de valor estratégico.
2 Destruir una ciudad de sectarios enemigos.
3 Liberar a un aliado infernal cautivo.
4 Reclutar aliados o bestias de guerra.
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Acciones