Micónido adulto
Planta Mediano, Legal neutral
Los micónidos habitan zonas remotas de la Infraoscuridad cubiertas de moho y setas. Estas criaturas fúngicas pueden moverse, cuidan sus santuarios y evitan inmiscuirse en los conflictos ajenos. Además, emplean esporas especializadas para comunicarse, alertarse de los peligros y defenderse. Cuando los micónidos se encuentran con otros seres, lanzan esporas de conexión mental para permitir a las criaturas cercanas que se expresen telepáticamente. Sin embargo, los propósitos de los micónidos son un misterio para la mayoría de seres no fúngicos.
Los micónidos adultos defienden sus territorios y a otros micónidos de los invasores.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 16 (3d8 + 3)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 6 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 12 (+1) | 10 (+0) | 13 (+1) | 7 (-2) |
Sentidos: Visión en la Oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 11
Idiomas: telepatía 72 m
Atributos
Intolerancia al sol. Bajo la luz del sol, el micónido tiene desventaja en las pruebas con d20. Si pasa más de 1 hora bajo la luz solar directa, morirá.
Acciones
Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +2, alcance 1.5 metros. Acierto: 3 (1d8) de daño contundente más 3 (1d6) de daño de veneno.
Esporas de la comprensión. El micónido expulsa esporas en una emanación de 9 metros que se origina en él. Las criaturas situadas en esa zona con una puntuación de Inteligencia d2 2 o más que no sean autómatas, elementales o muertos vivientes obtendrán telepatía con un alcance de 9 metros durante 1 hora.
Esporas pacificadoras (1/día). Tirada de salvación de Constitucion: CD 11, una criatura que el micónido pueda ver a 3 metros o menos. Fallo: el objetivo tendrá el estado de aturdido y repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos. Si tiene éxito, se librará del efecto. Tras 1 minuto, tendrá éxito automáticamente.