Mephit de humo

Mephit de humo

Elemental Pequeño, Neutral malvado

Los mephits son embusteros de oscuras intenciones que moran en los Planos Elementales. Los seis tipos de mephits más importantes parecen gárgolas aladas del tamaño de medianos, con rasgos exagerados y cuyos cuerpos se componen de dos elementos. La mayoría vive de forma egocéntrica y da rienda suelta a su retorcido sentido del humor o a su exagerado ego en sus planos de existencia natales. Algunos son mensajeros o espías de genios o usuarios de magia. A los mephits no les gusta alejarse de los reinos elementales extremos en los que viven. Si los sueltan en el Plano Material o en otros reinos, se ensañan con bromas molestas o se afanan en atormentar a otras criaturas más débiles. Al morir, los mephits explotan en un estallido de magia elemental.

Los mephits de humo son seres elusivos formados por ascuas y aire caliente. Les encanta confundir a otras criaturas y luego reírse de ellas por su candidez.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 13 (3d6 + 3)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, volar 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
6 (-2) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0)

Habilidades: Percepción +2, Sigilo +4
Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 12
Idiomas: primordial (aurano, ígneo)
Inmunidades al daño: fuego, veneno
Inmunidades a estados: cansancio, envenenado

Atributos

  Explotar al morir. El mephit explota cuando muere. Tirada de salvación de Constitución: CD 11, todas las criaturas en una emanación de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas que se origina en el mephit. Fallo: el objetivo tendra el estado de envenenado hasta el final de su siguiente turno.

Acciones

  Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 4 (1d4 + 2) de daño cortante.

  Aliento de ascuas (recarga 6). Tirada de salvación de Destreza: CD 11, todas las criaturas en un cono de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas o menos.Fallo: el objetivo tendra el estado de cegado hasta el final del siguiente turno del mephit.

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Acciones