Mephit de barro
Elemental Pequeño, Neutral malvado
Los mephits son embusteros de oscuras intenciones que moran en los Planos Elementales. Los seis tipos de mephits más importantes parecen gárgolas aladas del tamaño de medianos, con rasgos exagerados y cuyos cuerpos se componen de dos elementos. La mayoría vive de forma egocéntrica y da rienda suelta a su retorcido sentido del humor o a su exagerado ego en sus planos de existencia natales. Algunos son mensajeros o espías de genios o usuarios de magia. A los mephits no les gusta alejarse de los reinos elementales extremos en los que viven. Si los sueltan en el Plano Material o en otros reinos, se ensañan con bromas molestas o se afanan en atormentar a otras criaturas más débiles. Al morir, los mephits explotan en un estallido de magia elemental.
Los mephits de barro son criaturas vulgares y desagra- dables que combinan tierra y agua. Aprovechan la más mínima ocasión para estropear objetos y contaminar alimentos con su fango.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 13 (3d6 + 3)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 6 metros, nadar 6 metros, volar 6 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 12 (+1) | 12 (+1) | 9 (-1) | 11 (+0) | 7 (-2) |
Habilidades: Sigilo +3
Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10
Idiomas: primordial (acuano, terrano)
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: cansancio, envenenado
Atributos
Explotar al morir. El mephit explota cuando muere. Tirada de salvación de Destreza: CD 11, todas las criaturas en una emanación de 1.5 metros que se origina en el mephit. Fallo: el objetivo tendra el estado de apresado hasta el final de su siguiente turno.
Acciones
Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3, alcance 1.5 metros. Acierto: 4 (1d6 + 1) de daño contundente.
Aliento de barro (recarga 6). Tirada de salvación de Destreza: CD 11, todas las criaturas en un cono de 4.5 metros o menos.Fallo: el objetivo tendra el estado de apresado hasta el final de su siguiente turno.