Maestro Espía
Humanoide Mediano, Neutral
Los espías reúnen información, difunden mentiras y manipulan a la gente para conseguir los resultados que esperan sus patrones. Están entrenados para engañar, infiltrarse y, si es necesario, huir corriendo. Muchos emplean disfraces, alias o nombres en clave para preservar el anonimato.
Los maestros espías tienen mucha experiencia consiguiendo secretos sin dejar rastro de su presencia.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +9
Puntos de Golpe: 137 (25d8 + 25)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 9 metros, trepar 9 metros
Equipo: ballesta de mano, estoque, herramientas de ladrón
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 20 (+5) | 12 (+1) | 18 (+4) | 16 (+3) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Des +9, Con +5, Int +8, Sab +7
Habilidades: Engaño +7, Investigación +8, Juego de Manos +9, Percepción +11, Perspicacia +7, Sigilo +13
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: común y otros dos idiomas
Acciones
Ataque múltiple. El espía realiza tres ataques con su ballesta de mano o su estoque en cualquier combinación.
Estoque. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 1.5 metros. Acierto: 14 (2d8+5) de daño perforante más 7 (2d6) de daño de veneno.
Ballesta de mano. Tirada de ataque a distancia: +9, alcance 9/36 metros. Acierto: 12 (2d6+5) de daño perforante más 9 (2d8) de daño de veneno.
Bomba de humo (1/día). El espía lanza una bomba a un punto que pueda ver a 9 metros o menos de él. Tirada de salvacion de Constitución: CD 16, todas las criaturas en una esfera de 6 metros de radio centrada en ese punto. Fallo: 28 (8d6) de daño de veneno y el objetivo tendrá el estado de cegado hasta el final del siguiente turno del espía. Éxito: solo la mitad del daño.
Acciones adicionales
Acción astuta. El espía realiza las acciones de correr, destrabarse o esconderse.
Identidades de los espías
Tira en la tabla o elige una opción como ejemplo al idear el disfraz del espía.
| 1d4 | El espía se disfraza de... |
|---|---|
| 1 | Bardo o artista ambulante. |
| 2 | Mandatorio o viajero de tierras lejanas. |
| 3 | Rehén o sirviente de un monstruo o villano. |
| 4 | Visitante de otro tiempo o mundo. |