Demoníaco gnoll

Demoníaco gnoll

Infernal Mediano, Caótico malvado

Los primeros gnolls surgieron de hienas que se habian alimentado de carne corrompida por el Abismo.

Su corrupción y violencia hicieron las delicias del señor demoníaco Yeenoghu, que propició su propagación por todo el multiverso. Desde entonces, los gnolls han sido los carcajeantes siervos de Yeenoghu, con una existencia dedicada a causar la ruina y atiborrarse de lo que queda.

Los demoníacos gnolls son berserkers que surgen de gnolls que han ingerido carne corrompida por el Abismo en un ritual. Tras ello, estos gnolls encarnan el ansia ruinosa de Yeenoghu y se lanzan a la batalla sin importarles sus posibilidades de supervivencia. Los demoníacos descontrolados incluso devoran a otros gnolls en sus frenesís enloquecidos.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 135 (18d8 + 54)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 12 (+1) 17 (+3) 14 (+2) 15 (+2) 17 (+3)

Tiradas de salvación: Fue +6, Con +6, Sab +5, Car +6
Habilidades: Percepción +5
Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 15
Idiomas: abisal, común, gnoll

Acciones

  Ataque múltiple. El gnoll realiza dos ataques con su golpe abisal.

  Golpe abisal. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +6, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o 18 metros18 metros60 pies12 casillas a distancia. Acierto: 20 (5d6 + 3) de daño de veneno.

  Ansia de Yeenoghu (recarga 5-6). El gnoll conjura un cubo de oscuridad mágica de 9 metros9 metros30 pies6 casillas de lado que se origina en un punto que pueda ver a 18 metros18 metros60 pies12 casillas o menos de él, que dura 1 minuto o hasta que el gnoll deje de concentrarse en él. Esta zona es terreno difícil. Tirada de salvación de Destreza: CD 14, cualquier criatura que empiece su turno en esta zona o entre en ella por primera vez en un turno. Fallo: 28 (8d6) de daño necrótico y el gnoll o una criatura de su elección a la que pueda ver obtiene 10 puntos de golpe temporales. Éxito: solo la mitad del daño.

Acciones adicionales

  Rabia (2/día). Inmediatamente después de hacer daño a una criatura que ya esté maltrecha, el gnoll se moverá hasta la mitad de su velocidad y realizará un ataque con su golpe abisal.

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Acciones