Gnoll colmillo de Yeenoghu

Gnoll colmillo de Yeenoghu

Infernal Mediano, Caótico malvado

Los primeros gnolls surgieron de hienas que se habian alimentado de carne corrompida por el Abismo.

Su corrupción y violencia hicieron las delicias del señor demoníaco Yeenoghu, que propició su propagación por todo el multiverso. Desde entonces, los gnolls han sido los carcajeantes siervos de Yeenoghu, con una existencia dedicada a causar la ruina y atiborrarse de lo que queda.

Los colmillos de Yeenoghu son gnolls poseídos por vestigios del señor demoníaco Yeenoghu que dirigen el caos de las manadas de gnolls. Por el camino, estos fanáticos buscan presagios espeluznantes enviados por Yeenoghu y se esfuerzan por interpretar los objetivos malignos del señor demoníaco.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 71 (11d8 + 22)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 15 (+2) 15 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 13 (+1)

Tiradas de salvación: Con +4, Sab +2, Car +3
Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: abisal, gnoll

Acciones

  Ataque múltiple. El gnoll realiza un ataque de mordisco y dos con su flagelo óseo.

  Flagelo óseo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Acierto: 7 (1d8 + 3) de daño perforante.

  Mordisco. Tirada de ataque a distancia: +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante más 7 (2d6) de daño de veneno y el objetivo tendrá el estado de envenenado hasta el principio del siguiente turno del gnoll.

Acciones adicionales

  Rabia (2/día). Inmediatamente después de hacer daño a una criatura que ya esté maltrecha, el gnoll se moverá hasta la mitad de su velocidad y realizará un ataque con su mordisco.

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Acciones