Lacero
Aberración Grande, Neutral malvado
Camuflados como formaciones rocosas, los laceros son emboscadores aberrantes que acechan a criaturas más pequeñas. Estos extraños cazadores subterráneos extienden sus tentáculos gomosos para explorar y tantear los alrededores, a menudo más allá de su campo de visión. Cuando encuentran una presa, la atrapan con sus extremidades y la arrastran hasta sus fauces dentadas. Si se cercenan sus tentáculos, los laceros desarrollan otro rápidamente.
Aunque despacio, los laceros pueden desplazarse. Los cilios pegajosos que cubren su parte inferior les permiten arrastrarse, trepar por paredes y colgarse de techos. A menudo, estos cazadores se sitúan en lugares inesperados o traicioneros y emplean el entorno para debilitiar a sus presas. Tira en la tabla ''Peligros de los laceros'' o elige una opción para inspirarte al idear los peligros que emplean para emboscar a su presas.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 93 (11d10 + 33)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 3 metros, trepar 6 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 8 (-1) | 17 (+3) | 7 (-2) | 16 (+3) | 6 (-2) |
Habilidades: Percepción +6, Sigilo +5
Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 16
Idiomas: ninguno
Atributos
Trepar cual arácnido. El lacero puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos sin tener que realizar pruebas de característica
Acciones
Ataque múltiple. El lacero realiza dos ataques con sus tentáculos, usa la acción de atraer y hace dos ataques de mordisco.
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1.5 metros. Acierto: 17 (3d8 + 4) de daño perforante.
Tentáculo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 18 metros. Acierto: El objetivo tendrá el estado de agarrado (CD 14 para escapar) por uno de los seis tentáculos y el de envenenado hasta que el agarre termine.
El tentáculo se puede dañar y soltará a una criatura agarrada cuando se destruya (CA de 20, 10 pg e inmunidad al daño psíquico y de veneno). Dañar el tentáculo no daña al lacero y un tentáculo destruido vuelve a crecer al principio del siguiente turno de lacero.
Atraer. El lacero arrastra a todas las criaturas que tenga agarradas hasta 9 metros en línea recta hacia él.
Peligros de los laceros
| 1d8 | El lacero arrastra a su presa a través de... |
|---|---|
| 1 | Cavernas llenas de humo o gas. |
| 2 | Colonias de limo verde o moho marrón. |
| 3 | El cubil de una criatura que intenta atraer. |
| 4 | Enredaderas afiladas o plantas peligrosas. |
| 5 | Estanques de magma o agua hirviendo. |
| 6 | Un nido de rastas, insectos u otras alimañas. |
| 7 | Zonas que activan trampas. |
| 8 | Zonas sin magia o de magia salvaje. |