Devorador de intelectos
Aberración Diminuto, Legal malvado
Para servir a sus creadores azotamentes, los devoradores de intelectos consumen el cerebro de otras criaturas y convierten el cuerpo anfitrión en una marioneta bajo su control. Estos cerebros cuadrúpedos van a la caza de seres inteligentes y extraen sus pensamientos hasta que dejan de tener conciencia. Después, si sus víctimas son humanoides, se adentran en sus cráneos. Una vez han accedido a sus conocimientos y se han hecho con el control de sus cuerpos, los devoradores de intelectos utilizan sus disfraces perfectos para hacerse pasar por las personas a las que han robado el cuerpo y fomentar los planes de los azotamentes.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 28 (8d4+8)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2) | 14 (+2) | 13 (+1) | 14 (+2) | 11 (+0) | 10 (+0) |
Sentidos: visión ciega 18 metros, Percepción pasiva 12
Idiomas: entiende habla de las profundidades, pero no puede hablar; telepatía 18 m
Resistencias al daño: psíquico
Atributos
Detectar inteligencia. El devorador de intelectos percibe mágicamente la ubicación de toda criatura que esté a 90 metros o menos de él y cuya puntuación de Inteligencia sea de 3 o más, independientemente de si hay algún obstáculo entre ellos.
Acciones
Ataque múltiple. El devorador de intelectos realiza un ataque con sus garras y utiliza su acción de devorar intelecto.
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros. Acierto: 7 (2d4 + 2) de daño cortante.
Devorar intelecto. Tirada de salvación de Inteligencia: CD 12, una criatura que el devorador de intelectos pueda ver a 1.5 metros o menos. Fallo: 11 (2d10) de daño psíquico y el objetivo tendrá el estado de aturdido hasta el final del siguiente turno de devorador de intelectos.
Robar cuerpo. Tirada de salvación de Inteligencia: CD 12, una criatura Pequeña o Mediana que esté a 1.5 metros o menos, tenga el estado de incapacitada, sea un humanoide o una bestia y tenga 10 puntos de golpe o menos. Fallo: el devorador de intelectos posee al objetivo, consume su cerebro y se teletransporta al interior de su cráneo. Mientras se encuentre ahí, tiene cobertura completa contra los ataques y otros efectos que se originen fuera de su huésped. El devorador de intelectos mantiene sus puntuaciones de Inteligencia, Sabiduría y Carisma, sigue entendiendo habla de las profundidades y conserva su telepatía y su atributo Detectar inteligencia. Por lo demás, utiliza el perfil del objetivo. Tiene acceso a todos los conocimientos de la víctima, incluidos conjuros e idiomas. Si el cuerpo anfitrión muere, el devorador de intelectos deberá abandonarlo. También será expulsado si el objetivo recupera su cerebro devorado gracias a un conjuro deseo. El devorador de intelectos puede abandonar el cuerpo voluntariamente si gasta 1.5 metros de su movimiento, teletransportándose al espacio sin ocupar más cercano a 1.5 metros de él. Luego, el cuerpo morirá a menos que se restaure su cerebro antes del final del siguiente turno del devorador de intelectos.