Coloso

Constructo (titán) Gargantuesco, Sin alineamiento

Los colosos son gigantescos autómatas creados por los devotos para reflejar la naturaleza de una deidad, que puede ser benévola o malvada. Una magia increíble fluye por los colosos, que ejecutan la voluntad divina sobre la tierra.

Una multitud de artesanos creyentes dan forma a un coloso para honrar a su dios y, después, piden a la deidad que le insufle vida. Este arduo proceso puede llevar décadas y requerir a cientos de trabajadores. Si el dios ve con buenos ojos la creación, el poderoso cristal situado en el corazón del autómata comenzará a latir con magia divina y el coloso se levantará para proteger a los creyentes o promulgar la voluntad del dios.

La mayoría de colosos se crearon en eras pasadas y ahora permanecen en parajes recónditos, sumidos en un letargo del que solo se despiertan cuando perturban su descanso o los convocan para volver a servir.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 23
Iniciativa: +16
Puntos de Golpe: 553 (27d20+270)
Valor de desafío: 25 (75.000 PX)
Velocidad: 18 metros18 metros60 pies12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
30 (+10) 11 (+0) 30 (+10) 3 (-4) 11 (+0) 8 (-1)

Tiradas de salvación: Des +8, Sab +8
Sentidos: visión verdadera 90 metros90 metros300 pies60 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: entiende celestial y común, pero no puede hablar
Resistencias al daño: necrótico, radiante
Inmunidades al daño: psíquico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cansancio, envenenado, hechizado, inconsciente, paralizado, petrificado

Atributos

  Forma inmutable. El coloso no puede cambiar de forma.

  Monstruo de asedio. El coloso inflige el doble de daño a objetos y estructuras.

  Resistencia legendaria (4/día). El coloso puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.

  Resistencia mágica. El coloso tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Ataque múltiple. El coloso realiza tres ataques con su golpe o su rayo radiante en cualquier combinación.

  Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +18, alcance 6 metros6 metros20 pies4 casillas. Acierto: 32 (4d10 + 10) de daño contundente y el coloso empuja al objetivo hasta 6 metros6 metros20 pies4 casillas respecto a él en línea recta.

  Rayo radiante. Tirada de ataque a distancia: +18, alcance 90 metros90 metros300 pies60 casillas. Acierto: 22 (4d10) de daño radiante. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de derribada.

  Haz divino (recarga 5-6). Tirada de salvación de Destreza: CD 26, todas las criaturas en una línea de 90 metros90 metros300 pies60 casillas de largo y 3 metros3 metros10 pies2 casillas de ancho. Fallo: 65 (10d12) de daño radiante. Éxito: la mitad del daño. Fallo o éxito: una criatura cuyos puntos de golpe se reduzcan a 0 por este rayo se desintegrará en polvo y dejará tras de sí cualquier objeto mágico que vista o lleve consigo.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Castigo. El coloso realiza un ataque con su rayo radiante.

  Pisotón.. El coloso se mueve hasta la mitad de su velocidad sin provocar ataques de oportunidad y puede realizar un ataque con su golpe en cualquier momento mientras se mueve.

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