Cieno gris psíquico

Cieno gris psíquico

Cieno Mediano, Sin alineamiento

Los cienos grises son limos depredadores corrosivos que se camuflan en entornos de piedra.

Los cienos grises psíquicos muestran capacidades psiónicas violentas. Estos cienos a veces son resultado de intentos fallidos de invocar o crear criaturas vinculadas al Plano Elemental de la Tierra, como gárgolas u homúnculos.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 9
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 37 (5d8+15)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 3 metros3 metros10 pies2 casillas, trepar 3 metros3 metros10 pies2 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 8 (-1) 16 (+3) 10 (+0) 6 (-2) 2 (-4)

Habilidades: Sigilo +3
Sentidos: visión ciega 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 8
Idiomas: ninguno
Resistencias al daño: ácido, frío, fuego, psíquico
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, asustado, cansancio, cegado, derribado, ensordecido, hechizado

Atributos

  Amorfo. El cieno puede moverse a través de un espacio de solo 2,5 cm de ancho sin gastar movimiento adicional para hacerlo.

Acciones

  Pseudópodo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 11 (3d6+1) de daño de ácido y el objetivo tendrá desventaja en las tiradas de salvación de Inteligencia hasta el final del siguiente turno del cieno.

  Aplastamiento psíquico. Tirada de salvación de Inteligencia: CD 10, una criatura que el cieno pueda ver a 18 metros18 metros60 pies12 casillas o menos. Fallo: 13 (3d8) de daño psíquico.

Reacciones

  Corrosión mental. Detonante: el cieno falla una tirada de salvación contra un conjuro u otro efecto mágico creado por una criatura. Respuesta: la criatura detonante recibe 3 (1d6) de daño psíquico.

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Acciones