Guardián centauro

Guardián centauro

Feérico Grande, Neutral bueno

Los centauros protegen los bosques, las llanuras y los lugares de poder primigenio. Estos seres tienen la parte superior del cuerpo como la de los humanos, mientras que la inferior corresponde a la de un caballo, y se lanzan a la batalla contra cualquiera que lastime a sus aliados.

Los guardianes centauros suelen liderar grupos de soldados centauros y actúan de intermediarios entre las criaturas feéricas y los intrusos.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 105 (14d10+28)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 15 metros15 metros50 pies10 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 14 (+2) 14 (+2) 9 (-1) 18 (+4) 11 (+0)

Tiradas de salvación: Con +5, Sab +7
Habilidades: Atletismo +7, Naturaleza +5, Percepción +7
Sentidos: Percepción pasiva 17
Idiomas: druídico, elfo, silvano

Acciones

  Ataque múltiple. El centauro realiza dos ataques con su bastón del bosque o su rayo del sol en cualquier combinación.

  Bastón del bosque. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 13 (2d8 + 4) de daño contundente más 14 (4d6) de daño de veneno.

  Rayo del sol. Tirada de ataque a distancia: +7, alcance 27 metros27 metros90 pies18 casillas. Acierto: 14 (3d6 + 4) de daño radiante y el objetivo tendrá el estado de cegado hasta el principio del siguiente turno del centauro.

  Lanzamiento de conjuros. El centauro lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza la Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 15):

Acciones adicionales

  Rastro enmarañador (recarga 5–6). El centauro se mueve hasta su velocidad sin provocar ataques de oportunidad. Todas las criaturas que se encuentren a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos del centauro a medida que se mueva se convertirán una vez en objetivos del siguiente efecto. Tirada de salvación de Fuerza: CD 15. Fallo: 11 (2d6 + 4) de daño contundente y el objetivo tendrá el estado de apresado hasta el final de su siguiente turno.

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Acciones