Carroñero reptante
Monstruosidad Grande, Sin alineamiento
Los carroñeros reptantes son devoradores de cadáveres que se sienten atraídos por lugares infestados de muertos y putrefacción. En estos entornos llenos de cuerpos, se ceban con ellos sin aprensión ninguna por el origen o estado de la carne que ingieren.
Los carroñeros reptantes tienen cuerpos segmentados y parecen gusanos cortadores gigantes. De debajo de sus fauces multipartitas emergen ocho tentáculos delgados y lacerantes con los que atacan y paralizan a sus víctimas para luego devorarlas.
Los carroñeros reptantes exploran las cloacas, los campos de batalla, los cementerios y las espesuras pestilentes, y se aferran a los techos para atacar a presas menores y evitar a los cazadores que les hacen competencia. Se sienten atraídos por la luz y el olor a sangre, que identifican como signos de proximidad de alimentos.
Estos carroñeros evitan ingerir materia inorgánica. Las criptas que albergan armaduras funerarias despojadas de sus cadáveres y las catacumbas extrañamente impolutas son signos de una infestación de carroñeros reptantes.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 51 (6d10+18)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros, trepar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 13 (+1) | 16 (+3) | 1 (-5) | 12 (+1) | 5 (-3) |
Habilidades: Percepción +5
Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 15
Idiomas: ninguno
Atributos
Trepar cual arácnido. El carroñero reptante puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos sin tener que realizar pruebas de característica.
Acciones
Ataque múltiple. El carroñero reptante emplea sus tentáculos paralizadores y realiza un ataque de mordisco.
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros. Acierto: 7 (2d4 + 2) de daño perforante más 3 (1d6) de daño de veneno.
Tentáculos paralizadores. Tirada de salvación de Constitución: CD 12, una criatura que el carroñero reptante pueda ver a 3 metros o menos. Fallo: el objetivo tendrá el estado de envenenado y repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos. Si tiene éxito, se librará del efecto. Tras 1 minuto, tendrá éxito automáticamente. Mientras esté envenenado, tendrá el estado de paralizado.