Kenku
Monstruosidad Mediano, Neutral
Los kenkus son criaturas similares a pájaros que otrora surcaban los cielos y trinaban preciosas melodías, pero una maldición les arrebató las alas y transformó sus voces. Ahora, estos seres merodean por los rincones oscuros de las ciudades y el Páramo Sombrio en busca de aquello que perdieron. Para algunos, esta es una forma de intentar acabar con la maldición, mientras que otros intentan encontrar algún tipo de magia o artilugio que les permita volar y volver a cantar.
Debido a su maldición, los kenkus solo pueden comunicarse vocalmente imitando los sonidos que han escuchado. De forma sobrenatural, pueden recrear un amplio abanico de sonidos, desde un bebé llorando hasta el agua que corre o una frase corta con la voz de otra criatura. Los kenkus astutos utilizan su capacidad de imitación para engañar a sus enemigos, atraer criaturas a emboscadas o comunicarse con sus aliados.
Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 13 (3d8)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 16 (+3) | 10 (+0) | 11 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Habilidades: Engaño +4, Percepción +2, Sigilo +5
Sentidos: vision en la Oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 12
Idiomas: común, primordial (Aurano)
Atributos
Imitación. El kenku puede imitar cualquier sonido que haya escuchado antes, incluso voces. Una criatura que oiga estos sonidos puede darse cuenta de que son imitaciones si supera una prueba de Sabiduría (Perspicacia) con CD 14.
Acciones
Hoja sombría. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +5, alcance 1.5 metros o 18 metros a distancia. Acierto: 6 (1d6 + 3) de daño necrótico. Acierto o fallo: la hoja regra mágicamente a la mano del kenku inmediatamente después de un ataque a distancia.
Acciones adicionales
Linterna sobrenatural (recarga 4-6). El kenku lanza Fuego feérico, que utiliza la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 10)