Poltergeist

No muerto Mediano, Caótico neutral
Espíritu malévolo o travieso
Hábitat: Infraoscuridad , urbano
Tesoro: Cualquiera
Los poltergeists son espíritus que confunden y atormentan a los vivos. Aunque generalmente no son visibles, a veces aparecen como imágenes borrosas de quienes fueron en vida. Algunos poltergeists no se dan cuenta de que están muertos y repiten los actos de sus vidas pasadas. Otros son seres maliciosos o encarnaciones de psiques fracturadas que siembran la discordia dondequiera que transitan.
Los poltergeists mueven telequinéticamente los objetos en los lugares donde acechan. Tira los dados o elige un resultado de la tabla de Actividades Poltergeist para inspirarte sobre cómo un poltergeist amenaza a los vivos.
| 1d6 | Para atormentar a los vivos, el poltergeist... |
|---|---|
| 1 | Sigue devolviendo un objeto desechado. |
| 2 | Deja huellas en superficies verticales. |
| 3 | Hace ruidos como si alguien estuviera atrapado en una pared. |
| 4 | Organiza el contenido de una mochila por todo el suelo. |
| 5 | Juega con un títere que representa un cadáver o una muñeca. |
| 6 | Retira la ropa de cama mientras alguien duerme. |
| 7 | Clava cuchillos o armas en el techo. |
| 8 | Apila libros, muebles o utensilios de una manera asombrosa. |
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 22 (5d8)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 1.5 metros, Vuelo 15 metros (manteniéndose suspendido en el aire)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 (-5) | 14 (+2) | 11 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 14 (+2) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10
Resistencias al daño: Ácido, Contundente, Frío, Fuego, Rayo, Perforante, Cortante, Trueno
Inmunidades al daño: Necrótico, Veneno
Inmunidades a estados: Encantado, Agotamiento, Agarrado, Paralizado, Petrificado, Envenenado , Derribado, Inmovilizado, Inconsciente
Atributos
Movimiento incorpóreo. El poltergeist puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran Terreno difícil . Recibe 5 ( 1d10 ) puntos de daño de Fuerza si termina su turno dentro de un objeto.
Acciones
Ataque múltiple. El poltergeist realiza un ataque de Golpe de Objeto y usa Estocada Telequinética.
Golpe de objeto. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 , alcance 1.5 metros o rango 9 metros. Impacto: 7 ( 2d4 + 2 ) puntos de daño contundente.
Empuje telequinético. Tirada de salvación de Fuerza: CD 12, una criatura que el poltergeist pueda ver a menos de 9 metros.
- Fallo: 9 ( 2d6 + 2 ) puntos de daño de Fuerza, y el objetivo es empujado hasta 9 metros en línea recta lejos del poltergeist.
Acciones adicionales
Desaparecer. El poltergeist se impone la condición de Invisible o la elimina sobre sí mismo.