Yeti abominable

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Yeti abominable

Monstruosidad Enorme, Caótico malvado

En parajes alpinos y fronteras heladas, los yetis dan caza a aquellos que invaden sus territorios. Huraños y despiadados, se parecen a simios gigantes con pelaje blanquecino y cornamenta similar a la de los carneros. Los yetis se camuflan fácilmente en la nieve y los acantilados helados para luego revelar su presencia con sus aullidos escalofriantes justo antes de atacar con sus garras gélidas. Además de su poderío físico, los yetis pueden congelar a sus víctimas en el sitio con tan solo una mirada y tienen la capacidad de conjurar hielo y arrojárselo a los enemigos.

Debido al carácter esquivo de los yetis, existen más leyendas sobre ellos que avistamientos reales. Pocos saben distinguir a ciencia cierta si un grito lejano es el aullido de un yeti furioso o simplemente la acción del viento. No obstante, muchos pueblos de montaña encienden hogueras para ahuyentar a los yetis a sabiendas de la aversión que estos seres tienen al fuego.

Los yetis abominables son gigantes entre los de su propia especie, más fuertes y más sedientos de sangre que los demás. Toman regiones enteras como territorio de caza y pueden seguir a los intrusos durante días. Al ver a sus presas, los yetis abominables les arrojan rocas de hielo y nieve antes de acercarse para rematarlos. Además de sus garras gélidas y su mirada escalofriante, pueden exhalar una ráfaga de aire glacial.

Los yetis abominables viven en ruinas heladas o en guaridas abandonadas de otros monstruos en picos inclementes.

En el yeti no existen la amistad, el entendimiento ni la piedad. Suyos no son ni el poder de la montaña ni la magia de las maravillas glaciales. Suyo es un mundo en el que la armonía ha sido asesinada y congelada. — Kelesta Hawke del Enclave Esmeralda

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 137 (11d12+66)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, trepar 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
24 (+7) 10 (+0) 22 (+6) 9 (-1) 13 (+1) 9 (-1)

Habilidades: Percepción +9, Sigilo +8
Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 19
Idiomas: yeti
Inmunidades al daño: frío

Atributos

  Miedo al fuego. Si el yeti recibe daño de fuego, tendrá desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de característica hasta el final de su siguiente turno.

Acciones

  Ataque múltiple. El yeti puede usar su mirada escalofriante y realiza dos ataques con sus garras o su lanzamiento de hielo en cualquier combinación.

  Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +11 al golpe, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 14 (2d6 + 7) de daño cortante más 7 (2d6) de daño de frío.

  Lanzamiento de hielo. Ataque de arma a distancia: +11 al golpe, alcance 1818 metros60 pies12 casillas/72 metros72 metros240 pies48 casillas. Acierto: 6 (2d4 + 7) de daño contundente más 7 (2d6) de daño de frío.

  Mirada escalofriante. Tirada de salvación de Constitución: CD 18, una criatura que el yeti pueda ver a 9 metros9 metros30 pies6 casillas o menos. Fallo: 5 (6d6) de daño de frío y el objetivo tendrá el estado de paralizado hasta el principio del siguiente turno del yeti, salvo si tiene inmunidad al daño de frío. Éxito: el objetivo será inmune a la mirada escalofriante de este yeti durante 1 hora.

  Aliento gélido (recarga 6). Tirada de salvación de Constitución: CD 18, todas las criaturas en un cono de 9 metros9 metros30 pies6 casillas. Fallo: 45 (10d8) de daño de frío. Éxito: la mitad del daño.

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