Small
Yeti

Monstruosidad Grande, Caótico malvado

En parajes alpinos y fronteras heladas, los yetis dan caza a aquellos que invaden sus territorios. Huraños y despiadados, se parecen a simios gigantes con pelaje blanquecino y cornamenta similar a la de los carneros. Los yetis se camuflan fácilmente en la nieve y los acantilados helados para luego revelar su presencia con sus aullidos escalofriantes justo antes de atacar con sus garras gélidas. Además de su poderío físico, los yetis pueden congelar a sus víctimas en el sitio con tan solo una mirada y tienen la capacidad de conjurar hielo y arrojárselo a los enemigos.

Debido al carácter esquivo de los yetis, existen más leyendas sobre ellos que avistamientos reales. Pocos saben distinguir a ciencia cierta si un grito lejano es el aullido de un yeti furioso o simplemente la acción del viento. No obstante, muchos pueblos de montaña encienden hogueras para ahuyentar a los yetis a sabiendas de la aversión que estos seres tienen al fuego.

Los yetis cazan solos o en pequeños grupos familiares. Evitan los asentamientos de otras criaturas, pero merodean cerca de caminos frecuentados por mercaderes y pastores para hacerse con presas incautas. Los yetis establecen su hogar en cuevas gélidas cerca de picos helados y en parajes extremos que muy pocos osan atravesar.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 51 (6d10+18)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, trepar 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 8 (-1) 12 (+1) 7 (-2)

Habilidades: Percepción +5, Sigilo +5
Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 15
Idiomas: yeti
Inmunidades al daño: frío

Atributos

  Miedo al fuego. Si el yeti recibe daño de fuego, tendrá desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de característica hasta el final de su siguiente turno.

Acciones

  Ataque múltiple. El yeti puede usar su mirada escalofriante y realiza dos ataques con sus garras o su lanzamiento de hielo en cualquier combinación.

  Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al golpe, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 7 (1d6 + 4) de daño cortante más 3 (1d6) de daño de frío.

  Lanzamiento de hielo. Ataque de arma a distancia: +6 al golpe, alcance 99 metros30 pies6 casillas/36 metros36 metros120 pies24 casillas. Acierto: 6 (1d4 + 4) de daño contundente más 2 (1d4) de daño de frío.

  Mirada escalofriante. Tirada de salvación de Constitución: CD 13, una criatura que el yeti pueda ver a 9 metros9 metros30 pies6 casillas o menos. Fallo: 5 (2d4) de daño de frío y el objetivo tendrá el estado de paralizado hasta el principio del siguiente turno del yeti, salvo si tiene inmunidad al daño de frío. Éxito: el objetivo será inmune a la mirada escalofriante de todos los yetis (pero no a la de los yetis abominables) durante 1 hora.

Medium
Crear copia

Acciones