Comandante berserker

Comandante berserker

Humanoide Mediano, Neutral

Presas de la adrenalina de la batalla, los berserker son invasores temerarios, luchadores profesionales y otros guerreros feroces.

Los comandantes berserker portan las cicatrices de la batalla e incitan a sus seguidores a igualar su fervor letal. Estos comandantes hacen uso de una magia primigenia para aumentar su fuerza.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 136 (16d8+64)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas
Equipo: hacha a dos manos, jabalinas (6)

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 14 (+2) 19 (+4) 10 (+0) 14 (+2) 9 (-1)

Tiradas de salvación: Fue +7, Con +7
Habilidades: Atletismo +7, Percepción +5
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: común
Inmunidades a estados: asustado, hechizado

Atributos

  Frenesí maltrecho. Mientras está maltrecho, el beserker tiene ventaja en las tiradas de ataque y las tiradas de salvación.

Acciones

  Ataque Múltiple. El berserker realiza tres ataques con su hacha a dos manos o sus jabalinas en cualquier combinación.

  Hacha de dos manos. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 10 (1d12+4) de daño cortante, más 10 (3d6) de daño de trueno al objetivo o a otra criatura a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos del objetivo.

  Jabalina. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +7, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o 99 metros30 pies6 casillas/36 metros36 metros120 pies24 casillas a distancia. Acierto: 18 (4d6+4) de daño perforante y la velocidad del objetivo se reducirá en 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas hasta el principio del siguiente turno del berserker.

Acciones adicionales

  Prisa frenética. Todos los aliados a 9 metros9 metros30 pies6 casillas o menos del berserker pueden llevar a cabo una reacción para moverse hasta la mitad de la velocidad de cada aliado sin provocar ataques de oportunidad. El berserker también se puede mover hasta la mitad de su velocidad sin provocar ataques de oportunidad.

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Acciones