Araña de fase

Monstruosidad (Arácnido) Grande, Sin alineamiento
Emboscador arácnido que cambia de plano
Hábitat: Desierto, Bosque, Pradera, Colina, Plano (Plano Etéreo), Infraoscuridad, Urbano
Tesoro: Cualquiera
Las arañas de fase aparecen de la nada para atacar y desaparecen con la misma rapidez. Estos arácnidos mágicos del tamaño de un caballo son endémicos del Plano Etéreo. Desde sus guaridas vaporosas, observan a través de la Frontera Etérea hacia el Plano Material. Cuando detectan una presa, las arañas de fase se acercan y luego se desplazan o "transforman" al Plano Material para atacar. Cambian entre planos de existencia y atacan desde direcciones inesperadas hasta que vencen a su presa o se ven obligadas a retirarse.
Las arañas de fase son más inteligentes que las arañas comunes, pero la mayoría son cobardes. Suelen huir si se ven superadas en número por criaturas capaces de verlas en el Plano Etéreo o de perseguirlas allí. Hacen excepciones con los fantasmas y espíritus similares, de los que obtienen sustento y a quienes consideran su presa predilecta.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 45 (7d10+7)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros, escalar 9 metros.
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 16 (+3) | 12 (+1) | 6 (-2) | 10 (+0) | 6 (-2) |
Habilidades: Sigilo +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10
Atributos
Visión Etérea. La araña puede ver hasta 18 metros en el Plano Etéreo estando en el Plano Material y viceversa.
Trepar como una araña. La araña puede trepar por superficies difíciles, incluso por techos, sin necesidad de realizar una tirada de habilidad.
Caminante de Telarañas. La araña ignora las restricciones de movimiento causadas por las telarañas y conoce la ubicación de cualquier otra criatura que esté en contacto con la misma telaraña.
Acciones
Ataque múltiple. La araña realiza dos ataques de mordisco.
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 , alcance 1.5 metros. Impacto: 8 ( 1d10 + 3 ) puntos de daño perforante más 9 ( 2d8 ) puntos de daño por veneno. Si este daño reduce los puntos de golpe del objetivo a 0 , el objetivo queda Estable y sufre la condición de Envenenado durante 1 hora. Mientras esté Envenenado , el objetivo también sufre la condición de Paralizado.
Acciones adicionales
Viaje Etéreo. La araña se teletransporta del Plano Material al Plano Etéreo o viceversa.
— Marcus Wands, Autoridad dudosa
“Algunos sabios dicen que, sin saberlo, ocupas el mismo punto etéreo coincidente que una araña de fase un promedio de cuatro veces al año.”