Embaucador bandido

Embaucador bandido

Humanoide Mediano, Neutral

Los bandidos emplean la amenaza de la violencia para tomar lo que desean. Estos criminales incluyen a miembros de bandas, forajidos y mercenarios proscritos. Sin embargo, no a todos los bandidos los mueve la codicia. Algunos se ven obligados a llevar una vida de delincuencia debido a leyes injustas, la desesperación o las amenazas de líderes despiadados.

Los embaucadores bandidos usan la magia para disimular sus actividades o crear distracciones llamativas.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +6
Puntos de Golpe: 130 (20d8+40)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: dagas (6), varita

Fue Des Con Int Sab Car
8 (-1) 16 (+3) 14 (+2) 17 (+3) 12 (+1) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Des +6, Int +6
Habilidades: Acrobacias +6, Percepción +4, Sigilo +9
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: común, jerga de ladrones

Acciones

  Ataque Múltiple. El bandido realiza tres ataques con sus dagas.

  Daga. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +6, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o 66 metros20 pies4 casillas/18 metros18 metros60 pies12 casillas a distancia. Acierto: 8 (2d4 + 3) de daño perforante más 10 (3d6) de daño de veneno.

  Destello cegador (recarga 4–6). Tirada de salvación de Constitución: CD 14, todas las criaturas en una esfera de 3 metros3 metros10 pies2 casillas de radio centrada en un punto que el bandido pueda ver a 36 metros36 metros120 pies24 casillas o menos. Fallo: 13 (3d6 + 3) de daño radiante y el objetivo tendrá el estado de cegado hasta el principio del siguiente turno del bandido. Éxito: solo la mitad del daño.

  Lanzamiento de conjuros. El bandido lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 14):

Motivaciones de los bandidos
1d6 El bandido...
1 Es un exsoldado que fue olvidado por su nación y que ahora toma lo que le prometieron.
2 Está en una banda que considera enemigos a todos los que no forman parte de ella.
3 Sirve a regañadientes a un líder malvado.
4 Toma lo que necesita para sobrevivir.
5 Trabaja en secreto para un gobierno o un gobernante regional para sembrar el caos.
6 Únicamente lucha contra opresores.
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Acciones