Sarlamir

No muerto Mediano, Legal malvado
Origen: Dragonlance: la sombra de la reina de los dragones
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (Armadura de placas)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 112 (15d8+45)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 10 (+0) | 16 (+3) | 13 (+1) | 14 (+2) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Con +6, Sab +5
Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 12
Idiomas: Entiende los idiomas que conocía en vida, pero no puede hablar
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: cansancio, envenenado
Atributos
Fortaleza de Muerto Viviente. Si el daño reduce a 0 los puntos de golpe del caballero esquelético, este deberá hacer una tirada de salvación de Constitución con CD 5 + el daño sufrido, siempre que este no sea contundente o proveniente de un crítico. Si tiene éxito, el caballero esquelético se queda con 1 punto de golpe.
Naturaleza inusual. El caballero esquelético no necesita aire ni comida ni bebida y tampoco necesita dormir.
Acciones
Ataque múltiple. El caballero esquelético hace tres ataques con su hoja enervante o su hacha arrojadiza en cualquier combinación.
Hoja enervante. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 15 (3d6 + 5) de daño necrótico y, si el objetivo es una criatura, no podrá recuperar puntos de golpe hasta el principio del siguiente turno del caballero esquelético.
Hacha arrojadiza. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +8 a impactar, alcance 1.5 metros o 6/18 ma distancia, un objetivo. Impacto: 14 (2d8 + 5) de daño cortante.