Sectario de la muerte

Sectario de la muerte

Humanoide Mediano, Neutral malvado

Los sectarios pueden organizarse en torno a una tradición mística, pero muchos sirven a seres sobrenaturales. Los miembros de sectas suelen tener habilidades vinculadas a las fuerzas que veneran.

Los sectarios de la muerte se deleitan con las fuerzas nihilistas y se aferran a ellas como caminos hacia la muerte en vida, la pureza multiversal o la inevitabilidad entrópica. Estos sectarios sirven a muertos vivientes poderosos, profecías apocalípticas o inmortales con poder sobre la muerte, como Acererak, Kyuss, Orcus, Vecna o Wee Jas.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 127 (15d8+60)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: armadura de bandas

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 12 (+1) 18 (+4) 12 (+1) 16 (+3) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Con +7, Sab +6
Habilidades: Percepción +6, Perspicacia +6, Religión +4
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: común

Acciones

  Ataque Múltiple. El sectario realiza tres ataques de Guadaña aterradora o Rayo letal en cualquier combinación.

  Guadaña aterradora. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Acierto: 9 (1d10 + 4) de daño cortante más 11 (2d10) de daño necrótico y el objetivo no podrá recuperar puntos de golpe hasta el final de su siguiente turno.

  Rayo letal. Tirada de ataque a distancia: +6, alcance 36 metros36 metros120 pies24 casillas. Acierto: 22 (4d10) de daño necrótico.

  Lanzamiento de conjuros. Lanzamiento de conjuros. El sectario lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 14):

Acciones adicionales

  Lamento espiritual (Recarga 5-6). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 14, cada criatura en una emanación de 6 metros6 metros20 pies4 casillas originada desde el sectario. Fallo: 14 (4d6) de daño psíquico, y el objetivo tiene la condición de Asustado hasta el final de su siguiente turno. Éxito: Solo la mitad del daño.

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Acciones