Nótico illithido

Aberración Mediano, Neutral malvado
Un nótico es una criatura monstruosa dotada de terribles garras y un único ojo enorme. Cuando se ve impulsado a la violencia, utiliza su horripilante mirada para pudrir la carne de los huesos de sus enemigos.
Origen: Compendio de Volo de las aventuras
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 45 (6d8+18)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 16 (+3) | 16 (+3) | 13 (+1) | 10 (+0) | 8 (-1) |
Habilidades: Conocimiento arcano +3, Perspicacia +4, Percepción +2, Sigilo +5
Sentidos: Visión verdadera 36 metros, Percepción pasiva 12, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Infracomún
Atributos
Vista aguda. El nótico tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan de la vista.
Acciones
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 6 (1d6 + 3) puntos de daño cortante.
Descarga mental (Recarga 5–6). El nótico emite mágicamente energía psíquica en un cono de 9 metros. Cada criatura dentro del área debe superar una tirada de salvación de Inteligencia CD 12 o recibir 10 (2d8 + 1) puntos de daño psíquico y quedar Aturdido hasta el final de su siguiente turno.
Perspicacia extraña. El nótico elige a una criatura que pueda ver a un máximo de 9 metros. El objetivo debe realizar una prueba de Carisma (Engaño) contra una prueba de Sabiduría (Perspicacia) del nótico. Si el nótico vence, aprende mágicamente un hecho o secreto acerca del objetivo. El objetivo vence automáticamente si es inmune a la condición Hechizado.