Místico thri-kreen

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Místico thri-kreen

Monstruosidad (Thri-kreen) Mediano, Cualquiera

Los místicos thri-kreen utilizan psiónica para navegar terrenos difíciles en el Espacio Salvaje, volverse invisibles y drenar la vida de sus presas. A menudo sirven como spelljammers a bordo de naves thri-kreen.

Origen: Colección de fieras astrales de Bubú
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 99 (18+8+18)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 15 (+2) 13 (+1) 12 (+1) 16 (+3) 10 (+0)

Habilidades: Percepción +6, Sigilo +5, Supervivencia +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, telepatía 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 16
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: thri-kreen

Atributos

  Lanzamiento de conjuros (Psiónica). El thri-kreen lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes de conjuro y usando Sabiduría como característica para lanzar conjuros:

Acciones

  Gythka. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas., un objetivo. Acierto: 10 (2d8 + 1) puntos de daño cortante.

  Proyectil psíquico. Tirada de ataque de conjuro a distancia: +6 al ataque, distancia 18 metros18 metros60 pies12 casillas., una criatura. Acierto: 6 (1d6 + 3) puntos de daño psíquico.

  Drenar vitalidad (se recarga tras un descanso corto). El thri-kreen elige como objetivo a una criatura que pueda ver a 9 metros9 metros30 pies6 casillas. de él. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 14, sufriendo 32 (5d12) puntos de daño necrótico con un Fallo, o la mitad de ese daño con un Acierto. El thri-kreen recupera una cantidad de puntos de golpe igual al daño causado.

  Multiataque. El thri-kreen realiza dos ataques de gythka o cuatro ataques de proyectil psíquico.

Acciones adicionales

  Caparazón camaleónico. Acción adicional. El thri-kreen cambia el color de su caparazón para igualar el color y la textura de su entorno, obteniendo ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) que realice para ocultarse en dicho entorno.

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