Guerrero plasmoide

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Guerrero plasmoide

Cieno (plasmoide) Mediano, Cualquiera

Estos plasmoides curtidos por la batalla pueden endurecer sus superficies exteriores, obteniendo una protección comparable a la de una armadura ligera.

Origen: Colección de fieras astrales de Bubú
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Escudo)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 71 (11d8+22)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)

Habilidades: Atletismo +5, Sigilo +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 14, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común
Resistencias al daño: ácido, veneno

Atributos

  Amorfo. El plasmoide puede pasar a través de un espacio de tan solo 2,5 centímetros de ancho, siempre que no lleve ni vista nada. Tiene ventaja en las pruebas de característica que realice para iniciar o escapar de un agarre.

  Aguantar la respiración. El plasmoide puede aguantar la respiración durante 1 hora.

Acciones

  Seudópodo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 6 (1d6 + 3) puntos de daño contundente.

  Lanza. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o distancia 66 metros20 pies4 casillas/18 metros18 metros60 pies12 casillas, un objetivo. Acierto: 6 (1d6 + 3) puntos de daño perforante, o 7 (1d8 + 3) puntos de daño perforante cuando se utiliza con dos manos para realizar una tirada de ataque cuerpo a cuerpo.

  Pistola. Tirada de ataque a distancia: +4 al ataque, alcance 99 metros30 pies6 casillas/27 metros27 metros90 pies18 casillas, un objetivo. Acierto: 7 (1d10 + 2) puntos de daño perforante.

  Multiataque. El plasmoide realiza tres ataques de Seudópodo. Puede sustituir uno de esos ataques por un ataque con Lanza o Pistola.

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