Explorador plasmoide

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Explorador plasmoide

Cieno (plasmoide) Mediano, Cualquiera

El deseo de viajar impulsa a algunos plasmoides a explorar el Plano Astral y visitar distintos mundos del Plano Material. Un explorador de este tipo suele viajar ligero de equipaje, guardando sus pertenencias en una mochila o un recipiente similar.

Origen: Colección de fieras astrales de Bubú
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 16 (3d8+3)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: Jabalina

Fue Des Con Int Sab Car
13 (+1) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 14 (+2) 10 (+0)

Habilidades: Percepción +4, Supervivencia +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 14, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común
Resistencias al daño: ácido, veneno

Atributos

  Amorfo. El plasmoide puede pasar a través de un espacio de tan solo 2,5 centímetros de ancho, siempre que no lleve ni vista nada. Tiene ventaja en las pruebas de característica que realice para iniciar o escapar de un agarre.

  Aguantar la respiración. El plasmoide puede aguantar la respiración durante 1 hora.

Acciones

  Seudópodo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 3 (1d4 + 1) puntos de daño contundente.

  Jabalina. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +3 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o distancia 99 metros30 pies6 casillas/36 metros36 metros120 pies24 casillas, un objetivo. Acierto: 4 (1d6 + 1) puntos de daño perforante.

  Multiataque. El plasmoide realiza dos ataques de Seudópodo. Puede sustituir uno de esos ataques por un ataque con Jabalina.

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