Enjambre de crías neogi

Enjambre de bestias pequeñas Diminuto, Legal malvado
Un neogi vive aproximadamente un siglo. Cuando un individuo se debilita debido a la avanzada edad, los demás neogis del grupo lo someten e inyectan un veneno especial. La toxina transforma al viejo neogi en una masa hinchada de carne. Los neogis más jóvenes depositan sus huevos sobre ella y, cuando las crías emergen, devoran al viejo neogi y también se devoran entre sí hasta que solo quedan unos pocos recién nacidos más fuertes. A veces, las crías, unidas por un propósito maligno común, se agrupan formando un enjambre correteante.
Origen: Colección de fieras astrales de Bubú
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 52 (8d8 + 16)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 6 metros, trepar 6 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 13 (+1) | 14 (+2) | 6 (-2) | 10 (+0) | 9 (-1) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Resistencias al daño: contundente, perforante y cortante
Inmunidades a estados: Hechizado, Asustado, Agarrado, Paralizado, Petrificado, Derribado, Apresado, Aturdido
Atributos
Trepar cual arácnido. El enjambre puede trepar por superficies difíciles, incluso boca abajo sobre techos, sin necesidad de realizar una prueba de característica.
Enjambre. El enjambre puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y puede moverse a través de cualquier abertura lo bastante grande para una cría neogi Diminuta. El enjambre no puede recuperar puntos de golpe ni ganar puntos de golpe temporales.
Acciones
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 1.5 metros, una criatura. Acierto: 22 (6d6 + 1) puntos de daño por veneno, o 11 (3d6 + 1) puntos de daño por veneno si el enjambre está Maltrecho. Además, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 12 o quedar Envenenado durante 1 minuto.
El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí mismo con un éxito.