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Mercano

Celestial Grande, Legal neutral

Los mercanos son misteriosas creaciones mágicas de una o más deidades cuyos dominios giran en torno al comercio justo. Con una altura de 3,6 metros, son seres azules y esbeltos que visten elegantes túnicas y poseen cabezas alargadas y dedos largos y delgados.

Los mercanos llevan a cabo la mayor parte de sus negocios en el Espacio Salvaje y el Mar Astral. Para un mercano, el comercio puede adoptar muchas formas, desde el intercambio de bienes y servicios hasta el de ideas e información. Sin embargo, son más conocidos por obtener y vender objetos mágicos, incluidos artefactos y timones spelljammer. Es raro ver más de un mercano a la vez, aunque es habitual que uno vaya acompañado de subordinados o guardaespaldas.

Los mercanos harán negocios con cualquiera de manera justa y fiable, siempre que la otra parte no haya perjudicado ni estafado a otro mercano en el pasado. Los mercanos poseen una forma especial de telepatía que les permite comunicarse entre sí a través del multiverso. A menudo utilizan esta capacidad para advertir a otros mercanos sobre individuos peligrosos o poco fiables. Una vez que alguien ha ofendido a un mercano, recuperar su favor es prácticamente imposible.

Origen: Colección de fieras astrales de Bubú
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Armadura de mago)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 75 (10d10+20)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 18 (+4) 16 (+3) 15 (+2)

Tiradas de salvación: Int +7, Sab +6, Car +5
Habilidades: Perspicacia +9, Percepción +6, Persuasión +5
Sentidos: Telepatía 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 16, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común, gigante

Atributos

  Telepatía mercana. El mercano puede comunicarse telepáticamente con cualquier otro mercano que conozca, independientemente de la distancia que los separe.

  Lanzamiento de conjuros (Psiónica). El mercane lanza uno de los siguientes conjuros sin necesidad de componentes de conjuro y utilizando Inteligencia como característica para el lanzamiento de conjuros (CD de salvación de conjuro 15):

Acciones

  Hoja imbuida de energía psiónica. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 10 (2d6 + 3) puntos de daño cortante y, si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 15 o quedará Asustado del mercane hasta el final de su siguiente turno.

  Ataque múltiple. El mercane realiza tres ataques con Hoja imbuida de energía psiónica.

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