Dragón solar joven

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Dragón solar joven

Dragón Grande, Neutral

Un dragón solar (también conocido como dragón radiante o dragón del sol) nace en el corazón de una estrella. Divide el tiempo que pasa fuera de su guarida entre patrullar su territorio y cazar alimento. El dragón posee un cuerpo serpentino, un par de extremidades ventrales rematadas en largas aletas, alas nebulosas que emiten luz y escamas relucientes de múltiples colores. Puede ver con claridad incluso bajo una luz cegadoramente brillante.

Los dragones solares sienten afición por los tesoros como todos los dragones, pero en el vacío sin aire del Wildspace valoran aún más la comida. Normalmente se alimentan de kindori, scavvers y otras formas de vida salvaje que habitan el espacio. Un dragón solar podría confundir una nave spelljammer distante con una posible presa y acercarse hasta quedar al alcance de las armas de la embarcación antes de darse cuenta de su error y alejarse. Un capitán sabio o experimentado no interpretará la aproximación del dragón como una señal de hostilidad. Se sabe que los dragones solares que reciben disparos han reducido las naves ofensivas a astillas.

Los dragones solares son carnívoros territoriales y actúan en consecuencia. Un dragón solar joven podría reclamar un cinturón de asteroides, donde el alimento es relativamente abundante, mientras que un dragón solar anciano podría considerar todo un sistema de Wildspace como su terreno de caza. Suelen mantener las distancias con los humanoides, a quienes consideran violentos y molestos. Los intrusos detectados en la guarida de un dragón solar pueden esperar encontrar resistencia, seguida de hostilidad, especialmente si la guarida contiene huevos.

Un huevo de dragón solar tiene una cáscara de obsidiana, negra, brillante y opaca. Cuando está cerca de eclosionar, la cáscara se vuelve translúcida, permitiendo que la luz de las alas de la cría no nacida brille a través de ella.

Origen: Colección de fieras astrales de Bubú
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 178 (17d10+85)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 6 metros6 metros20 pies4 casillas, volar 18 metros18 metros60 pies12 casillas (flotar)

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 15 (+2) 20 (+5) 13 (+1) 14 (+2) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Des +6, Con +9, Sab +6, Car +5
Habilidades: Percepción +10, Sigilo +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 20, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: dracónido
Inmunidades al daño: Radiante
Inmunidades a estados: Cegado

Atributos

  Pasar volando. El dragón no provoca ataques de oportunidad cuando sale volando del alcance de un enemigo.

  Naturaleza inusual. El dragón no necesita aire.

Acciones

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9 al ataque, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas, un objetivo. Acierto: 12 (2d6 + 5) puntos de daño perforante más 7 (2d6) puntos de daño radiante

  Cola. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9 al ataque, alcance 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 8 (1d6 + 5) puntos de daño contundente.

  Aliento fotónico (Recarga 5–6). El dragón exhala una chispa brillante de energía radiante que viaja hasta un punto que pueda ver a un máximo de 36 metros36 metros120 pies24 casillas de distancia. Allí florece formando una esfera de 6 metros6 metros20 pies4 casillas de radio centrada en ese punto. Cada criatura dentro de la esfera debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 17. Fallo: recibe 44 (8d10) puntos de daño radiante. Acierto: recibe la mitad de ese daño.

  Multiataque. El dragón realiza un ataque de Mordisco y un de ataque de Cola.

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