Dragón lunar anciano

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Dragón lunar anciano

Dragón Gargantuesco, Neutral malvado

Los dragones lunares (también conocidos como dragones de la luna o dragones de fase) son criaturas caprichosas y xenófobas que construyen sus guaridas dentro de lunas desoladas excavando a través de la roca.

Antes de poner huevos, una dragona lunar abastece su guarida con comida; no volverá a abandonarla hasta que los huevos eclosionen y las crías tengan edad suficiente para valerse por sí mismas. Los huevos de dragón lunar tienen cáscaras pétreas de color blanco pálido a gris claro. Los dragones lunares son de color blanco alabastro al nacer y se vuelven gradualmente más oscuros con la edad. Los dragones lunares ancestrales son del color de la pizarra.

Los dragones lunares disfrutan privando a otras criaturas de tesoros más que adquiriendo tesoros para sí mismos. Entre los tesoros del botín de un dragón lunar suele encontrarse uno o más timones spelljammer tomados de embarcaciones que se atrevieron a invadir el territorio del dragón.

Un dragón lunar puede volverse incorpóreo, aunque no hasta el punto de atravesar otras criaturas u objetos sólidos. En este estado parcialmente incorpóreo, aproximadamente la mitad del cuerpo del dragón adopta una forma oscura y vagamente espectral.

Origen: Colección de fieras astrales de Bubú
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 297 (17d20+119)
Valor de desafío: 19 (22.000 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, excavar 6 metros6 metros20 pies4 casillas, volar 24 metros24 metros80 pies16 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
27 (+8) 12 (+1) 24 (+7) 12 (+1) 15 (+2) 17 (+3)

Tiradas de salvación: Con +13, Sab +8
Habilidades: Percepción +14, Sigilo +13
Sentidos: Visión en la oscuridad 72 metros72 metros240 pies48 casillas, Percepción pasiva 24, Bonificador por competencia 6
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: dracónido
Resistencias al daño: Contundente, perforante y cortante (Incorpóreo)
Inmunidades al daño: Frío

Atributos

  Excavador. El dragón puede excavar a través de roca sólida a la mitad de su velocidad de excavación y deja tras de sí un túnel de 6 metros6 metros20 pies4 casillas de diámetro.

  Naturaleza inusual. El dragón no necesita aire.

Acciones

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +14 al ataque, alcance 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 15 (2d6 + 8) puntos de daño perforante más 7 (2d6) puntos de daño por frío.

  Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +14 al ataque, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas, un objetivo. Acierto: 15 (2d6 + 8) puntos de daño cortante.

  Cola. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +14 al ataque, alcance 6 metros6 metros20 pies4 casillas, un objetivo. Acierto: 15 (2d6 + 8) puntos de daño contundente.

  Aliento gélido (Recarga 5–6). El dragón exhala una explosión de escarcha en un cono de 27 metros27 metros90 pies18 casillas. Cada criatura en el cono debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 21. Fallo: la criatura recibe 36 (8d8) puntos de daño por frío y su velocidad se reduce a 0 hasta el final de su siguiente turno. Acierto: la criatura recibe la mitad del daño y su velocidad no se reduce.

  Multiataque. El dragón realiza un de ataque de Mordisco y dos ataques de Garra.

Acciones adicionales

  Fase (3/Día). Acción adicional. El dragón se vuelve parcialmente incorpóreo mientras mantenga la concentración sobre este efecto (como si estuviera concentrándose en un conjuro). Mientras está parcialmente incorpóreo, el dragón tiene resistencia al daño contundente, perforante y cortante.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Resistencia legendaria (3/Día). Si el dragón falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.

  Ataque de cola. El dragón realiza un ataque de Cola

  Hielo traicionero. Hielo mágico cubre el suelo en un radio de 6 metros6 metros20 pies4 casillas centrado en un punto que el dragón pueda ver a una distancia de hasta 36 metros36 metros120 pies24 casillas de sí mismo. El hielo, que es Terreno difícil para todas las criaturas excepto los dragones lunares, dura 10 minutos o hasta que el dragón vuelva a usar esta acción legendaria.

  Ataque de Alas (2 acciones). El dragón bate sus alas. Cada criatura situada a 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas o menos del dragón debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 21 o recibir 12 (1d8 + 8) puntos de daño contundente y quedar derribada. Después, el dragón puede volar hasta la mitad de su velocidad sin provocar ataques de oportunidad.

Medium
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Guarida

Efectos regionales

La región que contiene la guarida de un dragón lunar adulto o anciano queda deformada por la magia del dragón, produciendo uno o más de los siguientes efectos:

  • Escarcha negra. Una fina capa de escarcha negra cubre el suelo y mata todas las plantas corrientes que crezcan en un radio de 10 kilómetros de la guarida si el dragón es anciano, o en un radio de 5 kilómetros si es adulto.
  • Lamento fantasmal. Un sonido inquietante se vuelve más fuerte o más débil (a elección del dragón) cuanto más cerca se está de la guarida. El lamento puede oírse a 10 kilómetros de la guarida si el dragón es anciano, o a 5 kilómetros si es adulto.
  • Diablos de polvo lunar. Remolinos de polvo y escarcha conocidos como diablos lunares recorren el área en un radio de 1.5 kilómetros alrededor de la guarida, interceptando a otras criaturas con las que se cruzan. Un diablo lunar es un elemental de aire con voluntad propia que inflige daño por frío en lugar de daño contundente.

Si el dragón muere, el lamento cesa, los diablos lunares se disipan y la escarcha negra desaparece en el transcurso de 1d10 días, permitiendo que la vida vegetal de la zona se recupere.

Acciones