Kindori

Celestial Gargantuesco, Sin alineamiento
Los kindori son criaturas pacíficas de gran tamaño que no poseen una boca visible. El borde delantero de su cuerpo está salpicado de pequeños ojos que pueden emitir potentes haces de luz, que la criatura utiliza para cegar a los depredadores antes de huir. Los kindori se comunican entre sí a grandes distancias mediante destellos de luz desde sus ojos y obtienen su sustento de la luz de soles y estrellas.
Un kindori es lo suficientemente grande como para tener su propio plano de gravedad y envoltura de aire, lo que permite que criaturas más pequeñas vivan y viajen sobre su cuerpo. Sobre su superficie crecen musgos, mohos y otros organismos parásitos, que a su vez atraen depredadores que los eliminan. Un kindori puede tener carroñeros alimentándose de estos parásitos, algo que no le molesta. Un kindori extremadamente viejo o enfermo puede identificarse por el exceso de vegetación y enredaderas sobre su cuerpo.
Los huesos y el cartílago de un kindori muerto no se deterioran después de que los parásitos devoran su carne. Su esqueleto puede transformarse en una nave spelljammer al colocarle un timón de navegación mágico.
Origen: Colección de fieras astrales de Bubú
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: -2
Puntos de Golpe: 202 (15d20 + 45)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 0 metros, volar 18 metros (levitar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 25 (+7) | 7 (-2) | 17 (+3) | 6 (-2) | 14 (+2) | 7 (-2) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 12
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Atributos
Naturaleza inusual. El kindori no necesita comida, bebida ni aire.
Acciones
Cola. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 23 (3d10 + 7) puntos de daño contundente.
Acciones adicionales
Ojos deslumbrantes (recarga 6). Acción adicional. El kindori emite una luz brillante en un cono de 36 metros. Cada criatura en el cono debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 14 o quedar Cegado durante 1 minuto. La criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí misma si tiene éxito.