Kith'rak githyanki

Aberración (Githyanki) Mediano, Cualquiera
Los githyankis descienden de un pueblo antiguo y comparten linaje con los githzerais. Estos seres altos y demacrados tienen poderes psiónicos formidables y habitan principalmente en el Plano Astral. Entre los githyankis más conocidos se encuentran los belicosos seguidores de la reina liche Vlaakith, que siembran el terror por todo el Plano Astral y hacen incursiones en otros planos para hacerse con magia y riquezas de todo el multiverso.
Las militaristas culturas githyankis asignan rangos y responsabilidades a todos los ciudadanos. Cada sarth (Guerrero githyanki) está al mando de un grupo de diez guerreros, y diez sarths responden ante un poderoso kith'rak. Estos campeones se someten a un entrenamiento y a pruebas psiónicas implacables para garantizar que puedan ganarse el respeto de sus subordinados.
Origen: Guía de Volo de los monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Armadura de placas)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 180 (24d8+72)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 16 (+3) | 17 (+3) | 16 (+3) | 15 (+2) | 17 (+3) |
Tiradas de salvación: Con +7, Int +7, Sab +6
Habilidades: Intimidación +7, Percepción +6
Sentidos: Percepción pasiva 16, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: gith
Atributos
Lanzamiento de conjuros (psiónica). El githyanki lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes y utiliza la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 15):
- A voluntad: Mano de mago (la mano es invisible)
- 3/día cada uno: Contorno borroso, Indetectable (solo lanzador)
- 1/día cada uno: Desplazamiento entre planos, Telequinesis
Acciones
Espadón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño cortante más 17 (5d6) de daño psíquico.
Ataque múltiple. El githyanki realiza tres ataques con su espadón.
Acciones adicionales
Paso astral (recarga 4-6). Acción adicional. El githyanki se teletransporta, junto con cualquier equipo que vista o lleve consigo, hasta 9 metros a un espacio sin ocupar que pueda ver.
Reagrupar a las tropas. Acción adicional. El githyanki pone fin mágica mente a los estados de Asustado y Hechizado que sufran él y cada criatura de su elección que pueda ver a 9 metros o menos de él.
Reacciones
Parada. El githyanki suma 4 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que le fuera a impactar. Para poder hacer esto, debe ver a su atacante y estar empuñando un arma cuerpo a cuerpo.