Devorador ocular

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Devorador ocular

Aberración (contemplador) Grande, Legal malvado

Cuando su gran ojo y su boca están cerrados, un devorador ocular parece poco más que un asteroide de 3,5 metros de diámetro. Cuando percibe vibraciones en el espacio que lo rodea, abre su ojo y revela su verdadera y amenazadora naturaleza.

Un devorador ocular no tiene ningún interés por los tesoros, pero su estómago puede contener una buena cantidad de objetos valiosos incidentales que no puede digerir, incluyendo monedas, armas metálicas, gemas y objetos mágicos que pertenecieron a las criaturas que se tragó.

Aunque un devorador ocular no proyecta un cono antimagia desde su ojo como hace un contemplador, la magia queda desactivada dentro de su buche, lo que impide que una criatura tragada utilice magia para escapar.

Origen: Colección de fieras astrales de Bubú
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 149 (13d10+78)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 0 metros0 metros0 pies0 casillas, volar 6 metros6 metros20 pies4 casillas (flotar)

Fue Des Con Int Sab Car
21 (+5) 6 (-2) 23 (+6) 7 (-2) 13 (+1) 7 (-2)

Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, visión ciega 36 metros36 metros120 pies24 casillas (mientras el ojo del devorador ocular está cerrado), Percepción pasiva 11, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Habla de las profundidades

Atributos

  Buche antimagia. Los efectos mágicos, incluidos aquellos producidos por conjuros y objetos mágicos, pero excluyendo los creados por artefactos o deidades, quedan desactivados dentro del buche del devorador ocular. Cualquier espacio de conjuro o carga gastado por una criatura dentro del buche para lanzar un conjuro o activar una propiedad de un objeto mágico se desperdicia. Mientras un efecto esté desactivado no funciona, pero el tiempo que permanece desactivado cuenta para su duración. Ningún conjuro o efecto mágico que se origine fuera del buche del devorador ocular, excepto los creados por un artefacto o una deidad, puede afectar a una criatura u objeto dentro del buche.

  Apariencia falsa. Si el devorador ocular está inmóvil y tiene el ojo y la boca cerrados al comienzo del combate, tiene ventaja en su tirada de iniciativa. Además, si una criatura no ha observado al devorador ocular moverse o actuar, dicha criatura debe superar una prueba de Inteligencia (Investigación) CD 18 para discernir que el devorador ocular está vivo.

  Naturaleza inusual. El devorador ocular no necesita aire.

Acciones

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 12 (2d6 + 5) puntos de daño perforante y, si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 18 o ser tragada por el devorador ocular y depositada en su buche (véase Buche antimagia). El devorador ocular solo puede tragarse una criatura a la vez. Una criatura tragada está Cegado y Apresado, tiene cobertura total contra ataques y otros efectos que se originen fuera del devorador ocular, y recibe 35 (10d6) puntos de daño por ácido al comienzo de cada uno de sus turnos.

Si el devorador ocular recibe 25 puntos de daño o más en un único turno por parte de una criatura dentro de su buche, regurgita a la criatura tragada, que cae Derribado en un espacio situado a 3 metros3 metros10 pies2 casillas o menos del devorador ocular. Si el devorador ocular muere, una criatura tragada deja de estar Apresado por él y puede escapar del cadáver usando 3 metros3 metros10 pies2 casillas de movimiento, saliendo Derribado.

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