Chwinga astronauta

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Chwinga astronauta

Elemental Diminuto, Neutral

Los chwingas que viven en el Espacio Salvaje suelen habitar lunas y asteroides habitables, aunque ocasionalmente se esconden a bordo de naves spelljammer o viajan montados sobre guppis espaciales.

Origen: Colección de fieras astrales de Bubú
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 7 (3d4)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 6 metros6 metros20 pies4 casillas, trepar 6 metros6 metros20 pies4 casillas, nadar 6 metros6 metros20 pies4 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
1 (-5) 20 (+5) 10 (+0) 14 (+2) 16 (+3) 16 (+3)

Habilidades: Acrobacias +7, Percepción +7, Sigilo +7
Sentidos: visión ciega 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 17
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —

Atributos

  Evasión. Cuando el chwinga es sometido a un efecto que le permite realizar una tirada de salvación de Destreza para recibir solo la mitad del daño, en su lugar no recibe daño si supera la tirada de salvación y solo recibe la mitad del daño si falla, siempre que no esté incapacitado.

  Naturaleza inusual. El chwinga no necesita aire, comida ni bebida. Cuando muere, se transforma en una pequeña pila de polvo lunar, una nube de esporas brillantes, una estatuilla que se asemeja a su antigua forma, un bloque de hielo o una esponja con forma de dodecaedro (a elección del DM).

  Lanzamiento de conjuros. El chwinga lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales ni verbales y usando Carisma como característica para lanzar conjuros:

Acciones

  Don mágico (1/día). El chwinga elige como objetivo a un humanoide que pueda ver a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. de él. El objetivo obtiene un sortilegio a elección del DM.

  Refugio natural. El chwinga se refugia dentro de una roca, un arbusto, un árbol o una fuente natural de agua dulce en su espacio. El chwinga no puede ser objetivo de ningún ataque, conjuro u otro efecto mientras esté protegido mágicamente de esta forma, y el refugio no perjudica la visión ciega del chwinga. El chwinga puede usar su acción para salir del refugio. Si su refugio es destruido, el chwinga es expulsado y aparece en el espacio del refugio, pero por lo demás no sufre daño.

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Acciones