Acosador invisible

Small
Acosador invisible

Elemental Grande, Neutral

Asesino mágico invisible

Hábitat: Urbano

Tesoro: Ninguno

La magia y la malicia dan forma a acechadores invisibles, espíritus incorpóreos del aire. Estos seres esquivos pasan desapercibidos con tan solo una leve brisa. Controlan vientos poderosos capaces de mover objetos y azotar a sus enemigos. Los hechiceros invocan a estas criaturas para que actúen como asesinos y ladrones. Los acechadores invisibles persiguen implacablemente a sus presas y rara vez dejan rastro de sus crímenes.

En raras ocasiones, un acechador invisible permanece en el mundo sin que ningún hechicero lo controle. Tira un dado o elige un resultado de la tabla de Acechadores Invisibles No Controlados para descubrir por qué uno de estos monstruos merodea en una zona sin una orden directa.

Acechadores Invisibles No Controlados

1d6 El acosador invisible es...
1 El aliento de un dios o monstruo infame.
2 Un guardián de un portal oculto o un lugar mágico.
3 Los pensamientos violentos y persistentes de alguien que murió en una gran batalla.
4 Una manifestación de magia descontrolada.
5 Un sirviente de un gobernante elemental maligno como Yan-C-Bin (el Príncipe Elemental del Aire Maligno).

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +7
Puntos de Golpe: 97 (13d10 + 26)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 15 metros15 metros50 pies10 casillas, Vuelo 15 metros15 metros50 pies10 casillas (mantenimiento suspendido)

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 19 (+4) 14 (+2) 10 (+0) 15 (+2) 11 (+0)

Habilidades: Percepción +8, Sigilo +10
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 18
Idiomas: Común, primordial (Auran)
Resistencias al daño: Contundente, Perforante, Cortante
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Agotamiento, Agarrado, Paralizado, Petrificado, Envenenado, Tumbado, Inmovilizado, Inconsciente

Atributos

  Forma aérea. El acechador puede entrar en el espacio de un enemigo y detenerse allí. Puede moverse a través de un espacio de tan solo 2,5 cm (1 pulgada) sin gastar movimiento adicional.

  Invisibilidad. El acosador tiene la condición de Invisible.

Acciones

  Ataque múltiple. El acechador realiza tres ataques de Golpe de viento. Puede reemplazar un ataque con el uso de Vórtice.

  Golpe de viento. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7 , alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 11 ( 2d6 + 4 ) daño de fuerza.

  Vórtice. Tirada de salvación de Constitución: CD 14, una criatura Grande o más pequeña en el espacio del acechador.

  • Fallo: 7 ( 1d8 + 3 ) puntos de daño de Trueno, y el objetivo tiene la condición de Agarrado (CD de escape 13). Hasta que termine el agarre, el objetivo no puede lanzar conjuros con un componente Verbal y recibe 7 ( 2d6 ) puntos de daño de Trueno al comienzo de cada uno de los turnos del acechador.
— El libro de casos de Alanik Ray

“Como detectives, buscamos la verdad eliminando lo imposible, siempre conscientes de que lo imposible también podría estar tratando de eliminarnos a nosotros.”

Medium
Crear copia

Acciones