Suldil Baldoriel

Humanoide (Semielfa marina) Mediano, Caótico bueno
Hace más de mil años, Suldil nació de un contramaestre humano y su novia elfa marina. Su destreza mágica innata llamó la atención de la incipiente orden de los Caballeros de Bahamut. Los Caballeros de Bahamut eran una orden de jinetes de dragones que adoraban a Bahamut y se unían a los jóvenes dragones metálicos.
El ascenso de los Caballeros de Bahamut fue meteórico en su velocidad, pero también lo fue su caída. Desaparecieron de los libros de historia en el 250 CV, víctimas de su propio éxito. Temerosos del creciente poder de los Caballeros de Bahamut, sus enemigos formaron una alianza que golpeó rápida y brutalmente. Cuando llegaron los últimos días, Suldil era un veterano jinete de dragones unido a un hermoso dragón de bronce. Estaba felizmente casada y era la orgullosa madre de un hijo. En una sola noche Suldil lo perdió todo. Ella sobrevivió solo gracias a la intervención de una ninfa de los Parajes Feéricos. La ninfa llevó a Suldil a su reino selvático por la noche cuando los enemigos de los Caballeros de Bahamut estaban matando a los demás jinetes, dragones y sus familias.
Suldil permanecería en los Parajes Feéricos durante una década. No por elección propia, sino por la obsesión de la ninfa. La criatura feérica estaba enamorada de Suldil y no deseaba dejarla ir. Fue solo a través de años de súplicas de Suldil que la ninfa finalmente permitió que el antiguo caballero regresara a su mundo. Cuando Suldil finalmente fue liberada de los Parajes Feéricos, había pasado una década para ella, pero había pasado un milenio en el mundo mortal. Fue la forma más dura de aprender que el tiempo fluye de manera diferente en los Parajes Feéricos.
Suldil está desanimado porque los Caballeros de Bahamut han desaparecido de la historia. Ella oró a Bahamut y se sorprendió cuando se le dio una visión. La visión la llevó a la guarida de un dragón de bronce asesinado por cazadores de fortunas. Uno de los huevos de dragón estaba escondido debajo de una pila de cobre que los cazadores habían dejado atrás. Suldil se unió al wyrming de bronce que salió del huevo unos meses después.
Suldil quiere recuperar la Orden de Bahamut y busca candidatos que crea que son dignos de unirse a su orden resucitada.
Suldil como contacto
Suldil se convierte en contacto para los miembros de los Caballeros de Bahamut al alcanzar el nivel 9. Tiene acceso a los pergaminos y textos de los antiguos Caballeros de Bahamut, incluyendo la fórmula para transformar ciertos objetos mágicos en objetos más poderosos. Se requiere una tirada de Historia exitosa para encontrar todos los pergaminos y textos necesarios.
Mejora de objetos mágicos mediante Suldil
| Objeto mágico | Objeto mágico necesario como componente | Prueba de habilidad | Coste del material |
|---|---|---|---|
| Perla de poder | Objeto maravilloso poco común | CD 20 Historia | 100 po |
| Cuerno de estallido | Objeto maravilloso poco común | CD 15 Historia | 100 po |
| Jabalina del relámpago | Arma mágica poco común | CD 10 Historia | 50 po |
| Anillo de caída de pluma | Anillo poco común | CD 10 Historia | 100 po |
| Anillo de resistencia al relámpago | Anillo poco común | CD 15 Historia | 150 po |
| Anillo del carnero | Anillo poco común | CD 15 Historia | 150 po |
| Bastón de truenos y relámpagos | Cetro, bastón o varita rara | CD 20 Historia | 500 po |
| Varita de relámpagos | Cetro, bastón o varita poco común | CD 15 Historia | 300 po |
Huevos de dragón. Suldil está dispuesta a otorgar un huevo de dragón a quien considere digno. El destinatario deberá intercambiar un objeto mágico por el huevo.
Huevos de Dragón de Suldil
| Huevo de Dragón | Nivel Requerido | Objeto Mágico |
|---|---|---|
| Cobre | 12 | Muy raro |
| Oropel | 12 | Muy raro |
| Bronce | 14 | Muy raro |
| Plata | 16 | Legendario |
| Oro | 18 | Legendario |
Origen: La luz de Xaryxis
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Armadura de mago)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 137 (25d8 + 25)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) | 12 (+1) | 14 (+2) | 20 (+5) |
Tiradas de salvación: Fue +5, Fue +9
Habilidades: Conocimiento arcano +9, Engaño +9, Persuasión +9
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 12
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Celestial, Común, Dracónico, Élfico
Resistencias al daño: Relámpago
Inmunidades a estados: dormido
Atributos
Dragón de bronce joven. Suldil está acompañado por un Dragón de bronce joven. El dragón permite que Suldil lo use como montura.
Lanzamiento de conjuros. Suldil lanza uno de los siguientes conjuros, usando Carisma como aptitud de lanzamiento (salvación de conjuros CD 17):
- A voluntad: Detectar magia, Luz, Mano de mago.
- 1/día: Desintegrar, Palabra de poder: aturdir, Relámpago en cadena-
Acciones
Rayo de Bronce. Ataque de Hechizo cuerpo a cuerpo o a distancia: +9 para golpear, alcance 1.5 metros o alcance 36 metros, un objetivo. Impacto: 21 ( 3d10 + 5 ) de daño de relámpago.
Estallido (1/día). Suldil descarga una ráfaga de energía en un radio de 60 píes. Toda criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 17; si falla, recibe 44 ( 8d10) de daño de relámpago, la mitad si la supera.
Acciones adicionales
Montar. Acción adicional. Si Suldil no está montada, puede usar una acción adicional para teletransportarse mágicamente a su joven dragón de bronce, siempre que ambos se encuentren en el mismo plano de existencia. Al teletransportarse, Suldil aparece sobre el joven dragón de bronce, junto con cualquier equipo que lleve puesto o porte. Mientras esté montada y no incapacitada, Suldil no puede ser Sorprendida, y tanto ella como su montura obtienen ventaja en las tiradas de salvación de Destreza.
Reacciones
Magia Protectora (2/día cada uno). Suldil lanza Contrahechizo o Escudo en respuesta al disparo del conjuro, usando la misma habilidad de lanzamiento de conjuros que Lanzamiento de Conjuros.