Hamadríada

Feérico Mediano, Caótico neutral
Estas criaturas feéricas nacen cuando el árbol natal de una dríada es destruido o corrompido por magia negra. Si la dríada no muere, se consume lentamente y, a lo largo de varios meses, se convierte en una hamadríade. Las hamadríades son criaturas enloquecidas que buscan venganza contra cualquier ser no feérico que se adentre en las profundidades del bosque que es su hogar.
Belleza perdida. Las hamadríades ya no conservan la belleza que tenían antes de la tragedia que las azotó. Sus bocas han desaparecido y su risa se ha desvanecido para siempre. Las hermosas formas femeninas por las que las dríades son famosas se han deformado. Su piel esmeralda es gris y enfermiza, y su tacto es corrupto y venenoso.
Locura. Las hamadríades rara vez se comportan de manera racional. Pueden atacar con ferocidad a un intruso y luego desaparecer, para regresar más tarde cuando su humor cambia. A veces, pueden ayudar a un grupo de aventureros contra criaturas malignas, solo para volverse contra ellos una vez que su enemigo común es derrotado.
Origen: La luz de Xaryxis
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (piel de corteza)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 32 (5d8 + 10)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Habilidades: Percepción +2, Sigilo +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 12
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Silvano
Atributos
Hablar con las bestias y las plantas. La hamadríade puede comunicarse con las bestias y las plantas como si compartieran un idioma.
Paso arbóreo. En su turno, la hamadríade puede usar 3 metros de su movimiento para entrar mágicamente en un árbol vivo a su alcance y emerger de un segundo árbol vivo situado a menos de 18 metros del primero, apareciendo en un espacio desocupado a menos de 1.5 metros del segundo árbol. Ambos árboles deben ser de tamaño Grande o mayor.
Resistencia mágica. La hamadríade tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Lanzamiento de conjuros. La hamadríade lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales y utilizando Carisma como característica de lanzamiento de conjuros (CD de salvación de conjuros 12):
- 2/día: Enmarañar.
- 1/día de cada uno: Piel robliza, Enredadera, Pasar sin rastro.
Acciones
Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 5 ( 1d4 + 3 ) de daño cortante más 10 ( 3d6 ) puntos de daño por veneno.
Multiataque. La hamadríade realiza dos ataques de garra.
— Volo
“Es triste que una de las hadas más bellas de la naturaleza se corrompa y se convierta en una hamadríade. Ten cuidado de no sentir demasiada compasión por ellas, pues son temibles cuando alguien invade su territorio.”