Gibberling

Small
Gibberling

Aberración Pequeño, Caótico neutral

Los gibberlings son humanoides pequeños y salvajes que se cree que provienen del Reino Lejano, un plano distante caracterizado por el caos y la locura. Sin embargo, se desconoce cómo llegaron estas criaturas al Plano Material Primario y a Faerûn. En cualquier caso, estas criaturas salvajes y letales se han convertido en una visión cada vez más común para los viajeros desafortunados que se desvían de las carreteras principales durante la noche en la Costa de la Espada. Por suerte, el intenso miedo de los gibberlings a cualquier fuente de luz, incluido el fuego, hace que proteger los campamentos y asentamientos sea una tarea sencilla.

Locura hecha carne. Los gibberlings son criaturas bajas y rechonchas, de una estatura similar a la de un gnomo promedio, aunque su postura encorvada los hace parecer aún más pequeños. Un espeso pelaje negro cubre la mayor parte de sus cuerpos musculosos, aunque presentan zonas de piel grisácea y enfermiza en la cara, los brazos y las piernas. Ojos de un negro azabache y una sonrisa perpetuamente perturbadora adornan el rostro bestial de un gibberling, enmarcado por orejas puntiagudas rematadas con mechones de pelo.

Hambre parlanchina. Los gibberlings vagan por la naturaleza en grandes grupos, prefiriendo permanecer en densos bosques y cavernas. Son exclusivamente carnívoros y no dudan en devorar la carne de sus congéneres caídos. Rara vez logran sorprender a sus presas, pues chillan, aúllan y parlotean constantemente. Si bien estas vocalizaciones parecen ser una forma de comunicación, los pocos lingüistas que estudian a estas criaturas han concluido que estos ruidos no constituyen un lenguaje.

Combatientes impredecibles. Incluso un aventurero novato podría acabar rápidamente con un solo gibberling, aunque siempre viajan en manadas. Si no se les controla, estos grupos crecen hasta convertirse en enormes hordas que devoran todo a su paso. A pesar de su comportamiento animal, los gibberlings son lo suficientemente inteligentes como para usar armas, aunque robadas a sus víctimas en lugar de forjadas por ellos mismos. Cuando no disponen de tales armas, improvisan con piedras, huesos y palos grandes. Los gibberlings carecen de instinto de supervivencia; sin concepto de retirada, un gibberling siempre lucha hasta la muerte.

Origen: La luz de Xaryxis
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 7 (2d6)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 7.5 metros7.5 metros25 pies5 casillas, excavar 5

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 15 (+2) 10 (+0) 6 (-2) 8 (-1) 8 (-1)

Habilidades: Sigilo +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 9
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Inmunidades al daño: Psíquico
Inmunidades a estados: encantado, asustado

Atributos

  Sensibilidad a la luz. En presencia de luz brillante, los gibberlings tienen desventaja en las tiradas de ataque, así como en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependen de la vista.

  Temerario. Al comienzo de su turno, el gibberling puede obtener ventaja en todas las tiradas de ataque con armas cuerpo a cuerpo durante ese turno, pero las tiradas de ataque contra él tienen ventaja hasta el comienzo de su siguiente turno.

Acciones

  Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 para impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 4 ( 1d4 + 2 ) puntos de daño perforante.

  Enjambre. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 para impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, queda Apresado (CD de escape 10). Todos los gibberlings a menos de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas del objetivo pueden usar una reacción para realizar un ataque con daga con ventaja en la tirada de ataque.

  Excavar. El gibberling excava en la tierra, adoptando la condición de Derribado. Tiene ventaja en las tiradas de Destreza ( Sigilo ) mientras está tumbado .

— Volo

Los " gibberlings" reciben su nombre acertadamente, pues balbucean, o mejor dicho, parlotean, sin cesar. Son impredecibles y, por lo tanto, apenas merecen ser objeto de investigación. Por eso no los incluí en mi libro "La guía de Volo sobre monstruos".

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