Achaierai

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Achaierai

Monstruosidad Grande, Legal malvado

Los achaierai, que habitan principalmente en la Infraoscuridad, son astutos cuadrúpedos aviares originarios del plano de Acheron. De carácter tribal y organizado, poseen un fuerte —aunque retorcido— sentido de la justicia y suelen unirse para vengarse sangrientamente de quienes han perjudicado a sus congéneres. Son sumamente inteligentes, con una marcada tendencia a la crueldad sádica, lo que los impulsa a idear estrategias de tortura novedosas e ingeniosas para sus víctimas.

Enemigos mortales. Los achaierai poseen picos afilados como navajas y cada una de sus cuatro patas está rematada con garras feroces capaces de destrozar a un oponente. Suelen cazar en bandadas, empleando una estrategia coordinada para maximizar la eficacia de sus ataques. Si un achaierai se ve amenazado, puede expulsar una nube tóxica para distraer a sus enemigos y huir... para luego reanudar la lucha en condiciones más favorables.

Una comunidad de crueldad. De naturaleza social, los achaierai suelen formar pequeños grupos de hasta media docena de miembros. Sin embargo, estos grupos no son familias. El líder es simplemente el miembro más grande y fuerte, y en épocas de escasez de alimentos, los más débiles son canibalizados. Los achaierai solo pueden reproducirse en su plano natal. Para aumentar su número en la Infraoscuridad, capturan magos y los torturan hasta que invocan a más de su especie desde Acheron. Por ello, los magos son los únicos cautivos que los achaierai carnívoros no terminan devorando.

Un ciclo de venganza. Se sabe que bandadas de achaierai se unen para atacar aldeas svirfneblin o puestos de avanzada drow. Estos ataques ocurren sin previo aviso y, por lo general, no hay supervivientes, ya que los voraces achaierai devoran todo a su paso. Por esta razón, las demás razas de la Infraoscuridad desprecian a los achaierai e incluso colaboran para aniquilar una bandada cuando la descubren. Inevitablemente, esto provoca represalias por parte de otros achaierai, dando lugar a un ciclo interminable de venganzas brutales y sangrientas.

Origen: La luz de Xaryxis
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 90 (12d10 + 24)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 15 metros15 metros50 pies10 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 14 (+2) 14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 14 (+2)

Habilidades: Percepción +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 14
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Infernal

Atributos

  Resistencia mágica. El achaierai tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

Acciones

  Pico. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 para impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 14 ( 3d6 + 4 ) puntos de daño perforante.

  Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 para impactar, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas, un objetivo. Impacto: 8 ( 1d8 + 4 ) puntos de daño cortante.

  Multiataque. El achaierai realiza dos ataques con sus garras y un ataque con su pico.

Acciones adicionales

  Ataque de impulso.. Como adicional, el achaierai realiza la acción de Destrabarse.

Reacciones

  Nube defensiva. Tras recibir daño, el achaierai puede usar su reacción para liberar una nube de gas venenoso en un radio de 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Todas las criaturas dentro de la nube reciben 7 (2d6) puntos de daño por veneno y deben superar una tirada de salvación de Constitución de CD 15 o quedar Envenenadas durante 1 minuto. Mientras esté envenenado, el objetivo queda confundido como si fuera por un conjuro de confusión . Al final de su turno, el objetivo afectado puede repetir la tirada de salvación de Constitución. Si tiene éxito, la confusión termina. Los achaierai son inmunes a los efectos de esta nube.

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