Cienpiés necrótico

Small
Cienpiés necrótico

Monstruosidad Enorme, Sin alineamiento

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 195 (17d12+85)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, excavar 6 metros6 metros20 pies4 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
24 (+7) 13 (+1) 21 (+5) 4 (-3) 10 (+0) 5 (-3)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, sentir vibraciones 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Inmunidades al daño: Fuego, necrótico

Atributos

  Aura necrótica. Al final de cada turno del cienpiés, todas las criaturas en una emanación de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas que se origina en él reciben 16 (3d10) de daño necrótico.

Acciones

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +11, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas Acierto: 40 (6d10+7) de daño perforante más 14 (3d6) de daño necrótico. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de Agarrado (CD 17 para escapar) y el de Apresado hasta que el agarre termine.

  Engullir. Tirada de salvación de Fuerza: CD 19, una criatura Grande o más pequeña agarrada por el cienpiés (puede tener hasta dos criaturas engullidas a la vez). Fallo: el objetivo será engullido por el cienpiés y se pondrá fin al estado de Agarrado. Una criatura engullida tendrá los estados de Apresado y Cegado, tendrá cobertura completa contra los ataques y otros efectos fuera del cienpiés y recibirá 10 (6d6) de daño de ácido al principio de cada turno del cienpiés.

Si el cienpiés sufre 30 o más de daño en un solo turno por parte de una criatura que esté dentro de él, deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 15 al final de ese turno o regurgitará a todas las criaturas engullidas, que caerán en espacios a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos del cienpiés y tendrán el estado de Derribados. Si el cienpiés muere, cualquier criatura engullida dejará de tener el estado de Apresada y podrá gastar 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas de movimiento para escapar del cadáver, del que saldrá con el estado de derribada.

Medium
Crear copia

Acciones