Alegremóvil

Small
Alegremóvil

Otro (Máquina de guerra infernal) Enorme, Sin alineamiento

El carroñero se maneja como un pequeño autobús y se utiliza para filtrar los detritos del campo de batalla en busca de chatarra y materiales que valga la pena recuperar. La parte trasera del vehículo tiene una grúa giratoria con un garfio prensil de hierro al final de un cabrestante y una cadena de 50 pies de largo.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 20 (19 parado)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 150
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 metros30 metros100 pies20 casillas (viajar 20 km/h)

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 12 (+1) 20 (+5) 0 (-5) 0 (-5) 0 (-5)

Inmunidades al daño: fuego, psíquico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cegado, ensordecido, envenenado, hechizado, inconsciente, paralizado, petrificado

Atributos

  Características. Este vehículo tiene las siguientes características:

  • Carga: 1 tonelada
  • Capacidad de transporte de criaturas: 8 tripulantes
  • Umbral de daño: 10
  • Umbral de avería 20
  • Coste: 75 monedas de alma

  Ruedas aplastantes. El carroñero puede moverse a través del espacio de cualquier criatura Grande o más pequeña. Cuando lo hace, la criatura debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 12 o sufrirá 16 (3d10) de daño contundente y quedará Derribado. Si ya lo estaba, sufre 16 (3d10) de daño contundente adicional. Este atributo no puede usarse contra una criatura concreta más de una vez por turno.

  Vulnerable a ser derribado. Si el carroñero vuelca y queda Derribado, no puede enderezarse por sí mismo y queda Incapacitado hasta que recupere la verticalidad.

  Armas mágicas. Los ataques con arma del carroñero son mágicos.

Acciones

  Dirección. (Requiere 1 tripulante y proporciona cobertura tres cuartos). Conduce y dirige el carroñero.

  Garfio prensil. (Requiere 1 tripulante y proporciona cobertura media). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcance 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas, un objetivo. Impacto: El objetivo queda Agarrado (CD para escapar 12). Si el objetivo es una criatura, queda Apresado hasta que finaliza el agarre.

El garfio prensil solo puede agarrar a un objetivo a la vez, y su operador puede usar una acción adicional para hacer que el garfio suelte lo que tuviera agarrado.

  Lanzaarpones (2). (Cada puesto requiere 1 tripulante y proporciona cobertura media). Munición: 10 arpones. Ataque con arma a distancia: +6 a impactar, alcance 120 metros120 metros400 pies80 casillas, un objetivo. Impacto: 10 (2d8 + 1) de daño fuerza.

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