Diablillo

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Diablillo

Infernal (diablo) Diminuto, Legal malvado

Conocidos por su cobardía y su adulación, los diablillos sirven a diablos y a usuarios de la magia malvados. Sus capacidades para cambiar de forma y pasar desapercibido hacen de ellos espías habilidosos y expertos en escapar del peligro. Los diablillos enviados a vigilar a otras criaturas relatan lo que descubren sus amos, pero suelen omitir detalles importantes o presentar los hechos con el peor cariz posible para confundir a esos amos y que sigan los dictados de su consejo diabólico.

Los diablillos sin amos se deleitan en una manipulación de otras criaturas y en hinchar sus propios egos. Pueden apoderarse del control de bandas de monstruos más débiles o hacerse pasar por espíritus serviciales y engañar a personas influyentes para llevar a cabo sus perversos fines.

Origen: Manual de Monstruos 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 21 (6d4+6)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 6 metros6 metros20 pies4 casillas, volar 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
6 (-2) 17 (+3) 13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2)

Habilidades: Engaño +4, Perspicacia +3, Sigilo +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, vista del diablo 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común e infernal
Resistencias al daño: Frío
Inmunidades al daño: Fuego, veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Atributos

  Resistencia mágica. El diablillo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Aguijón. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas. Acierto: 6 (1d6+3) de daño perforante más 7 (2d6) de daño de veneno.

  Cambio de forma. El diablillo cambia de forma para parecerse a una araña (6 metros6 metros20 pies4 casillas, trepar 6 metros6 metros20 pies4 casillas), un cuervo (6 metros6 metros20 pies4 casillas, volar 18 metros18 metros60 pies12 casillas) o una rata (velocidad 6 metros6 metros20 pies4 casillas), o recupera su auténtica forma. Su perfil es el mismo en todas las formas, excepto por su velocidad. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.

  Invisibilidad. El diablillo lanza invisibilidad sobre sí mismo sin necesidad de componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica.

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