Small
Yeti

Monstruosidad Enorme, Caótico malvado

Los yetis cazan solos o en pequeños grupos familiares. Evitan los asentamientos de otras criaturas, pero merodean cerca de los caminos frecuentados por comerciantes y pastores para atrapar presas desprevenidas. Los yetis habitan en cuevas heladas cerca de picos congelados y en lugares extremos a los que pocos se atreven a ir.


Acechadores escalofriantes de las tierras salvajes heladas

Hábitat: Ártico

Tesoro: Cualquiera

En los confines alpinos y las fronteras heladas, los yetis cazan a quienes invaden sus territorios. Solitarios y despiadados, se asemejan a simios gigantes con pelaje pálido y cuernos de carnero. Los yetis se camuflan fácilmente entre la nieve y los acantilados helados, revelándose con aullidos escalofriantes justo antes de atacar con sus garras de hielo. Además de su fuerza física, los yetis pueden infundir terror con una mirada, congelando a sus enemigos en el acto, y pueden conjurar hielo y arrojarlo contra ellos.

Debido a la naturaleza esquiva de los yetis, abundan más los cuentos populares sobre ellos que los avistamientos. Pocos pueden estar seguros de si un grito lejano es el aullido de un yeti enfurecido o simplemente el viento. Sin embargo, muchos asentamientos de montaña encienden hogueras para ahuyentar a los yetis, aprovechando la aversión de estas criaturas al fuego.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 51 (6d10 + 18)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, escalar 12 metros12 metros40 pies8 casillas.

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 8 (-1) 12 (+1) 7 (-2)

Habilidades: Percepción +5, Sigilo +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 15
Idiomas: Yeti
Inmunidades al daño: Frío

Atributos

  Miedo al fuego. Si el yeti recibe daño de fuego, tiene desventaja en las tiradas de ataque y en las pruebas de habilidad hasta el final de su siguiente turno.

Acciones

  Ataque múltiple. El yeti puede usar su Mirada Gélida y realizar dos ataques, usando Garra o Lanzamiento de Hielo en cualquier combinación.

  Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6 , alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 7 ( 1d6 + 4 ) de daño cortante más 3 ( 1d6 ) de daño por frío.

  Lanzamiento de hielo. Tirada de ataque a distancia: +6 , alcance 99 metros30 pies6 casillas/36 metros36 metros120 pies24 casillas. Impacto: 6 ( 1d4 + 4 ) de daño contundente más 2 ( 1d4 ) de daño por frío.

  Mirada Gélida. Tirada de salvación de Constitución: CD 13, una criatura que el yeti pueda ver a menos de 9 metros9 metros30 pies6 casillas.

  • Fallo: 5 ( 2d4 ) puntos de daño por frío, y el objetivo queda paralizado hasta el inicio del siguiente turno del yeti, a menos que tenga inmunidad al daño por frío.
  • Éxito: El objetivo es inmune a la Mirada Gélida de todos los yetis (excepto los yetis abominables) durante 1 hora.
— Kelesta Hawke del Enclave Esmeralda

“En el yeti no encuentro parentesco, ni comprensión, ni misericordia. No poseen la majestuosidad de la montaña ni la magia de las maravillas glaciares. Su mundo es una armonía asesinada y congelada.”

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