Diablo de Hueso

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Diablo de Hueso

Infernal (Diablo) Grande, Legal malvado

Diablo del Terror y la Obediencia

Hábitat: Planar (Nueve Infiernos)

Tesoro: Implementos

Los demonios de hueso son seres esqueléticos y terroríficos, con piel pálida y tensa sobre cuerpos que combinan rasgos humanos e insectoides. También conocidos como osyluths, estos demonios comandan a demonios más débiles y a otros seres aliados de las legiones infernales. Los demonios de hueso se aseguran de que las órdenes de los soberanos infernales se cumplan con eficacia y de que los no demonios cumplan sus compromisos con los Nueve Infiernos. Asesinan a quienes incumplen sus pactos infernales, enviando a las almas mortales traicioneras a sufrir castigos indescriptibles.

Cuando no están al servicio de sus diabólicos amos, los demonios de hueso tientan a los mortales egocéntricos con promesas de adulación y obediencia por parte de otras criaturas. Estos demonios sirven de apoyo a tiranos mezquinos, ayudándolos a volverse cada vez más insensibles y amorales.

Los demonios de hueso viajan por el multiverso para cumplir órdenes diabólicas. Si no les queda otra opción, podrían reclutar mortales para que los ayuden en sus perversos propósitos. Tira un dado o elige un resultado de la tabla de Objetivos del Demonio de Hueso para inspirar los objetivos de un demonio de hueso.

Objetivos del Diablo de Hueso

1d4 El Diablo de Hueso busca...
1 Captura un alma que escapó de los Nueve Infiernos.
2 Transmitir un mensaje o dar un escarmiento a alguien en nombre de un archidemonio.
3 Encuentra a alguien que haya roto un pacto con el diablo.
4 Matar a alguien o robar algo como parte de su pacto con un mago malvado.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +7
Puntos de Golpe: 161 (7d10 + 68)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, Vuelo 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 16 (+3) 18 (+4) 13 (+1) 14 (+2) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Fue +8, Int +5, Sab +6, Car +7
Habilidades: Engaño +7, Perspicacia +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas (sin impedimentos por oscuridad mágica), Percepción pasiva 12
Idiomas: infernal; telepatía 120 pies.
Resistencias al daño: Frío
Inmunidades al daño: Fuego, Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Atributos

  Restauración diabólica. Si el demonio muere fuera de los Nueve Infiernos, su cuerpo desaparece en humo sulfuroso y obtiene un nuevo cuerpo instantáneamente, reviviendo con todos sus puntos de vida en algún lugar de los Nueve Infiernos.

  Resistencia mágica. El diablo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

Acciones

  Ataque múltiple. El diablo realiza dos ataques de garra y un ataque de aguijón infernal.

  Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 , alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Impacto: 13 ( 2d8 + 4 ) de daño cortante.

  Picadura infernal. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 , alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Impacto: 15 ( 2d10 + 4 ) puntos de daño perforante más 18 ( 4d8 ) puntos de daño por veneno, y el objetivo tiene la condición de Envenenado hasta el comienzo del siguiente turno del demonio. Mientras esté Envenenado, el objetivo no puede recuperar Puntos de Golpe.

— Sylvira Savikas, Sabia de Candlekeep

“Los demonios de hueso son solo una de las mil razones para no hacer jamás un pacto con un demonio, pero es una razón importante. Si rompes dicho pacto, probablemente será una de esas pesadillas la que te arrastre a los Nueve Infiernos.”

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