Diablo de las cadenas

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Diablo de las cadenas

Infernal (diablo) Mediano, Legal malvado

Los diablos de las cadenas, a los que se les conoce también por el nombre de kytons, se consideran artesanos macabros que se sirven del engaño, las amenazas y del cruel metal para forzar a los prisioneros a traicionarse a sí mismos. Muchos sirven a diablos poderosos y se encargan de sonsacar los secretos a las almas encarceladas empleando sus letales cadenas animadas. Si actúan por su cuente, los diablos de las cadenas incitan a individuos despiadados a estudiar magia prohibida conducen a sus pupilos por los caminos que llevan a los Nueve Infiernos.

Además de las amenazas psicológicas y el daño psíquico, los diablos de las cadenas emplean su inquietante mirada para que sus víctimas perciban sus peores temores en vez de al monstruo. Tira en la tabla "Máscaras de los diablos de las cadenas" o elige una opción para concebir el temible aspecto de estas criaturas.

Máscaras de los diablos de las cadenas

1d4 A ojos de los demás, el diablo de las cadenas parece...
1 El cadáver de un ser querido.
2 El propio espectador en su peor momento.
3 Un instructor o un superior severo.
4 Una deidad reprobadora.

Origen: Manual de Monstruos 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 85 (10d8+40)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 15 (+2) 18 (+4) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Con +7, Sab +4
Sentidos: visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, vista del diablo 36 metros36 metros120 pies24 casillas, telepatía 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Infernal
Resistencias al daño: contundente, cortante, frío, perforante
Inmunidades al daño: fuego, veneno
Inmunidades a estados: envenenado

Atributos

  Recuperación diabólica. Si el diablo muere fuera de los Nueve Infiernos, su cuerpo se desvanece en un humo sulfuroso, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar de los Nueve Infienos.

  Resistencia mágica. El diablo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Cadena. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño cortante. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de Agarrada (CD 14 para escapar) por una de las dos cadenas y el de Apresado hasta que el agarre termine.

  Conjurar cadena infernal. El diablo conjura una cadena ardiente para atar a una criatura. Tirada de salvación de Destreza: A CD 15, una criatura que el diablo pueda ver a 18 metros18 metros60 pies12 casillas o menos. Fallo: 9 (2d4 + 4) de daño de fuego y el objetivo tendrá el estado de Apresado hasta el final del siguiente turno del diablo, momento en el que la cadena desaparecerá. Si el objetivo es Grande o más pequeño, el diablo lo moverá hasta 9 metros9 metros30 pies6 casillas en Iínea recta hacia él. Exito: la cadena desaparece.

  Ataque múltiple. El diablo realiza dos ataques con sus cadenas y usa la acción de conjurar cadena infernal.

Reacciones

  Mirada inquietante. Detonante: una criatura que el diablo pueda ver comienza su turno a 9 metros9 metros30 pies6 casillas o menos del diablo y puede ver a este. Respuesta: tirada de salvación de Sabiduría: CD 15, la criatura detonante. Fallo: el objetivo tendrá el estado de Asustado hasta el final de su turno. Éxito: el objetivo será inmune a la mirada inquietante de este diablo durante 24 horas.

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