Semiliche

Small
Semiliche

No muerto Pequeño, Neutral malvado

¿Qué hay más allá de la licantropía?

Hábitat: Cualquiera

Tesoro: Arcanos

Un semiliche es un cráneo que alberga los restos de la esencia maligna de un lich. Si la carga de la inmortalidad abruma a un lich, su conciencia se replega hacia adentro mientras su cuerpo se pudre. Pero si sus restos son perturbados, un semiliche surge. Los semiliches suelen aparecer como cráneos adornados con gemas o símbolos arcanos.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20
Iniciativa: +17
Puntos de Golpe: 180 (72d4)
Valor de desafío: 18 (20.000 PX)
Velocidad: 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, Vuelo 9 metros9 metros30 pies6 casillas (manteniéndose suspendido en el aire)

Fue Des Con Int Sab Car
1 (-5) 20 (+5) 10 (+0) 20 (+5) 17 (+3) 20 (+5)

Tiradas de salvación: Con +6, Int +11, Sab +9
Sentidos: Visión verdadera 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 13
Resistencias al daño: Contundente, Perforante, Cortante
Inmunidades al daño: Necrótico, Veneno, Psíquico
Inmunidades a estados: Encantado, Sordo, Agotamiento, Asustado, Paralizado, Petrificado, Envenenado, Tumbado, Aturdido

Atributos

  Resistencia legendaria (3/día, o 4/día en la guarida). Si el semiliche falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.

  Restauración de no muertos. Si el semiliche es destruido, se reforma y recupera todos sus puntos de golpe en 1d10 días, a menos quese lance un conjuro de Deseo sobre sus restos.

Acciones

  Ataque múltiple. El semiliche realiza tres ataques de Explosión Necrótica.

  Explosión necrótica. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +11 , alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o rango 36 metros36 metros120 pies24 casillas. Impacto: 24 ( 7d6 ) de daño necrótico.

  Aullido. (Recarga 5–6). Tirada de salvación de Constitución: CD 19, cada criatura en un radio de 9 metros9 metros30 pies6 casillas de Emanación originada por el semiliche.

  • Fallo: 70 ( 20d6 ) puntos de daño psíquico.
  • Fallo o éxito: El objetivo queda con la condición de Asustado hasta el inicio del siguiente turno del semiliche.
Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Drenaje de energía. Tirada de salvación de Constitución: CD 19, una criatura que el semiliche pueda ver a menos de 36 metros36 metros120 pies24 casillas.

  • Fallo: El máximo de puntos de golpe del objetivo disminuye en 14 ( 4d6 ).
  • Fallo o éxito: El semiliche no puede realizar esta acción de nuevo hasta el comienzo de su siguiente turno.

  Vuelo de Polvo de Tumba. El semiliche vuela hasta su Velocidad de Vuelo , desprendiendo polvo de tumba. Cada criatura a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas del semiliche mientras se mueve es objetivo una vez del siguiente efecto. Tirada de Salvación de Constitución: CD 19.

  • Fallo: El objetivo tiene la condición de Cegado hasta el final del siguiente turno del semiliche.
  • Fallo o Éxito: El semiliche no puede realizar esta acción de nuevo hasta el comienzo de su siguiente turno.

  Necrosis. El semiliche realiza un ataque de Explosión Necrótica.

Medium
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Guarida

Los semidioses custodian celosamente sus santuarios repletos de trampas mortales. El más infame de ellos es la Tumba de los Horrores, guarida del infame Acererak.

Efectos regionales

La región que contiene la guarida de un semiliche se ve alterada por su presencia, creando los siguientes efectos:

Dominio debilitante. Siempre que una criatura que no sea el semiliche o uno de sus aliados termine un descanso prolongado a menos de 1 milla de la guarida, la criatura debe superar una tirada de salvación de Constitución de CD 20 o su máximo de puntos de golpe se reducirá en 1d4. Esta reducción dura hasta que la criatura termine un descanso prolongado fuera de esa área.

Zona de viaje. Las criaturas no pueden usar la teletransportación ni los viajes planares para entrar o salir de la guarida.

Si el semiliche muere o traslada su guarida a otro lugar, estos efectos cesan inmediatamente.

Acciones