Demonio de la matanza

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Demonio de la matanza

Infernal (Hobgoblin) Enorme, Cualquiera malvado

Cuando los hobgoblins malignos que abrazan su herencia infernal necesitan borrar a un enemigo del mapa, sus magos de guerra suplican mediante rituales a un archidiablo el servicio de un grack’tanar, conocido en la lengua común como un demonio de matanza. Una vez invocado, este imponente demonio de cuerpo serpentino y seis garras se desliza hacia la guerra junto a los hobgoblins que lo han invocado.

Los diablos capturaron a los grack’tanar hace eones. Quebrados, estos demonios esperan la llamada a la guerra, hambrientos y espumeantes en las Siete Ciudades del Infierno. Sus captores archidiablos recompensan a los hobgoblins leales permitiendo que estos mortales sostengan las riendas de un grack’tanar por un tiempo. Estos demonios de matanza están ansiosos por matar y complacer a sus captores para que los envíen de nuevo al combate, y rara vez se vuelven contra los hobgoblins a menos que caigan en el olvido.

Origen: Matthew Colville (MCDM)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 138 (12d12+60)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
22 (+6) 10 (+0) 20 (+5) 8 (-1) 12 (+1) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Fue +9, Des +3, Con +8
Habilidades: Atletismo +9, Percepción +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, vista ciega 9 metros9 metros30 pies6 casillas, telepatía 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 17, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal, goblin e infernal
Resistencias al daño: Fuego
Inmunidades a estados: Flanqueado

Atributos

  Poder alimentado por almas. El demonio comienza con 2 (1d4) almas. El bloque de estadísticas de un demonio indica la cantidad de almas que ese demonio ya ha consumido al inicio del combate. Los demonios pueden obtener más almas al matar a otras criaturas, como se describe en su rasgo Devorador de Almas. A diferencia de los puntos de golpe, no existe un límite máximo para el conteo de almas de un demonio.

  Hambriento de almas. Mientras el conteo de almas del demonio es 0, tiene ventaja en las tiradas de ataque, desventaja en las tiradas de salvación y su puntuación de Inteligencia cambia a 3 (-4). Además, el demonio debe usar su movimiento en cada uno de sus turnos para acercarse lo máximo posible a la criatura más cercana que pueda percibir con su vista verdadera, y luego, si puede, debe usar su acción para atacar e intentar matar a esa criatura. El demonio no puede actuar con ningún otro propósito hasta que añada 1 aalma a su conteo.

  Devorador de almas. Cuando el demonio reduce a una criatura que no sea un Constructo ni un Muerto viviente a 0 puntos de golpe, o cuando inflige daño a una criatura moribunda, la criatura debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría: CD 11. Fallo: el demonio consume el alma de la criatura y añade 1 a su conteo de almas. Una criatura cuya alma es consumida de esta forma muere inmediatamente, y no puede ser resucitada por ningún medio excepto un conjuro Deseo.

Acciones

  Pinza. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 13 (2d6 + 6) de daño contundente, y el objetivo queda Agarrado (CD 17 para escapar). Mientras esté agarrado, el objetivo está Apresado. El demonio tiene seis pinzas, cada una de las cuales puede agarrar a un objetivo o empuñar un arma.

  Espada larga. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas, un objetivo. Acierto: 15 (2d8 + 6) de daño cortante.

  Jabalina. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +9, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas o 1818 metros60 pies12 casillas/72 metros72 metros240 pies48 casillas, un objetivo. Acierto: 13 (2d6 + 6) de daño perforante.

  Aguijón. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 11 (1d10 + 6) de daño perforante, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 16 o quedar Envenenado durante 1 minuto (puede repetir la tirada al final de cada turno).

  Multiataque. El demonio realiza cuatro ataques usando Pinza, Espada, Jabalina o una combinación de ellos. Puede sustituir uno de estos ataques por un ataque de Aguijón de cola. El demonio puede consumir 1 alma para realizar un quinto ataque usando Pinza, Espada o Jabalina.

Acciones adicionales

  Inmersión profunda (1 alma). Acción adicional. El demonio realiza la acción de Destrabarse y obtiene una velocidad de excavación igual a su velocidad al caminar hasta el final de su siguiente turno.

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