Diablillo sangriento

Infernal (diablo) Diminuto, Legal malvado
Conocidos por su cobardía y su adulación, los diablillos sirven a diablos y a usuarios de la magia malvados. Sus capacidades para cambiar de forma y pasar desapercibido hacen de ellos espías habilidosos y expertos en escapar del peligro. Los diablillos enviados a vigilar a otras criaturas relatan lo que descubren sus amos, pero suelen omitir detalles importantes o presentar los hechos con el peor cariz posible para confundir a esos amos y que sigan los dictados de su consejo diabólico.
Los diablillos sin amos se deleitan en una manipulación de otras criaturas y en hinchar sus propios egos. Pueden apoderarse del control de bandas de monstruos más débiles o hacerse pasar por espíritus serviciales y engañar a personas influyentes para llevar a cabo sus perversos fines.
Agentes de la Muerte. Los diablillos de sangre son los siervos infernales de dioses de la sangre, la muerte y la decadencia. En el Plano Material, a menudo se les encuentra apresurando las muertes de sacrificios y bebiendo la sangre derramada en nombre de sus amos.
Azote de Templos. Los diablillos de sangre desprecian los templos de los dioses de la vida y la curación. Los diablos se ven impulsados a una furia desmedida cuando se acercan al altar de tal deidad y hacen todo lo posible por profanarlo o destruirlo.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 14 (4d4+4)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 6 metros, volar 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2) | 14 (+2) | 13 (+1) | 12 (+1) | 11 (+0) | 14 (+2) |
Habilidades: Religión +5, Persuasión +4, Sigilo +4
Sentidos: visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común, infernal
Resistencias al daño: frío
Inmunidades al daño: fuego, veneno
Inmunidades a estados: envenenado
Atributos
Resistencia mágica. El diablillo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Aguijón. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,5. Acierto: 6 (1d4+2) de daño perforante, contra criaturas Maltrechas inflige 1d4 de daño por veneno adicional.
Escupir sangre. Tirada de ataque a distancia: +4 al ataque, alcance 6/18 metros, un objetivo. Acierto: 5 (2d4) de daño por veneno, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 10 o quedar Envenenado hasta el final de su siguiente turno.
Diablillos de sangre como familiares
Los diablillos de sangre a menudo sirven a los seguidores de sus deidades y los animan a derramar sangre dondequiera que vayan. Tales diablillos tienen el siguiente rasgo:
Familiar. El diablillo puede servir a otra criatura como un familiar, formando un vínculo mágico y telepático con ese compañero voluntario. Mientras estén unidos, el compañero puede percibir lo que el diablillo percibe, siempre que se encuentren a menos de 1,6 km (1 milla) entre sí. Mientras el diablillo esté a menos de 3 metros de su compañero, este comparte el rasgo Resistencia Mágica del diablillo. En cualquier momento y por cualquier motivo, el diablillo puede terminar su servicio como familiar, rompiendo el vínculo telepático.