Ejecutor diablo barbado

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Ejecutor diablo barbado

Infernal (diablo) Mediano, Legal malvado

Los diablos barbados, también conocidos como barbazus, llenan las legiones de los Nueve infiernos. Estos crueles soldados siguen las órdenes de sus generales diabólicos en su defensa de los reinos infernales, invaden mundos del Plano Material y se enfrentan contra demonios en conflictos que se extienden por planos enteros.

Si se dejan a su libre albedrío, los diablos barbados incitan a los mortales a que actúen con crueldad y abusen de su poder, hinchando sus egos e inspirándoles actos de tiranía banales. Los villanos alineados con los Nueve Infiernos convocan diablos barbados para emplearlos como guardianes, imponer su voluntad o luchar en ejércitos malignos.

Las barbas que dan nombre a estos diablos constan de masas grotescas parecidas a tentáculos. Estas barbas se retuercen y están repletas de pinchos que poseen un veneno capaz de impedir la curación mágica. Los diablos barbados también son conocidos por sus características. Quienes son golpeados por estas armas antinaturales sufren heridas infernales que empeoran hasta que alguien las cierra o las cura mágicamente.

Origen: Kobold press
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 83 (11d8+33)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 9 (-1) 11 (+0) 11 (+0)

Tiradas de salvación: Fue +7, Con +6, Sab +3
Habilidades: Intimidación +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, vista del diablo 36 metros36 metros120 pies24 casillas, telepatía 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 19
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Infernal
Resistencias al daño: Frío; contundente, perforante y cortante
Inmunidades al daño: Fuego, veneno
Inmunidades a estados: asustado, envenenado

Atributos

  Frenesí de batalla. Mientras pueda ver a una criatura aliada a 9 metros9 metros30 pies6 casillas, el diablo barbado ejecutor tiene ventaja en las pruebas de Fuerza y en las tiradas de salvación, así como en todas las tiradas de ataque con armas cuerpo a cuerpo, pero las tiradas de ataque contra él también tienen ventaja.

  Resistencia mágica. El diablo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Barba. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 7 (1d8+4) de daño perforante y el objetivo tendrá el estado de Envenenado hasta el principio del siguiente turno del diablo. Hasta que termine el efecto de este veneno, el objetivo no podrá recuperar puntos de golpe, queda Helado hasta los huesos.

  Guja infernal. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Acierto: 8 (1d10+4) de daño cortante. Si el objetivo es una criatura y no tiene ya una herida infernal, sufre el siguiente efecto. Tirada de salvación de Constitución: CD 12. Fallo: el objetivo recibe una Herida infernal. Mientras esté herido, perderá 5 (1d10) puntos de golpe al principio de cada uno de sus turnos. La herida se cerrrará tras 1 minuto, después de que el objetivo recupere puntos de golpe por un conjuro o después de que el objetivo o una criatura a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos de él lleve a cabo una acción para cerrar la herida, lo que logrará si supera una prueba de Sabiduría (Medicina) con CD 12.

  Multiataque. El diablo realiza un ataque con su barba y uno con su guja infernal.

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