Cambion gladiador

Infernal Mediano, Cualquiera malvado
Los cambions otrora fueron mortales que acabaron corrompidos por el poder infernal o poseídos por fuerzas traicioneras. Mientras que los tieflings son seres con libre albedrío y vestigios de ascendencia infernal, los cambions están vinculados intrínsecamente a la magia perversa de los Planos Inferiores o incluso rehechos por ella.
Muchos cambions sirven a fuerzas malignas que son, a su vez, la fuente de sus poderes. Otros tratan de hacerse con el poder de lo que los creó u obtener facultades sobrenaturales propias. Entre los cambions más famosos está Iuz, un villano que se convirtió en un semidiós maligno y cuya malvada nación amenaza a la Ciudad Libre de Falcongrís, sittuada en Oerth.
El gladiador cambion es un guerrero despiadado y altamente habilidoso que vive para la batalla y entretiene a miles de espectadores en legendarias arenas empapadas de sangre, para gloria de su padre, Graz’zt, el Príncipe Oscuro.
Arsenal Letal. En combate, el astuto gladiador cambion atrapa a sus oponentes con su red lastrada, entorpeciéndolos momentáneamente para acercarse y apuñalarlos con sus aguijones venenosos. Una vez que el enemigo está debilitado por el veneno, el cambion termina el combate aplastando su cráneo con su brutal martillo de guerra. Si está en desventaja numérica, el cambion utilizará su encanto infernal para dividir a sus enemigos.
Origen: Kobold press
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 21 (armadura de cuero tachonado, escudo)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 112 (15d8+45)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 9 metros, volar 18 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 18 (+4) | 16 (+3) | 14 (+2) | 12 (+1) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Fue +7, Des +7, Con +6, Sab +4
Habilidades: Atletismo +7, Engaño +6, Intimidación +6, Percepción +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 14, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal, común e infernal
Resistencias al daño: Contundente, cortante, perforante; Frío, fuego, relámpago, veneno
Atributos
Bendición infernal. La CA del cambion incluye su bonificador de Carisma.
Valiente. El cambion tiene ventaja en las tiradas de salvación para evitar estar Asustado.
Brutal. Un arma cuerpo a cuerpo inflige un dado adicional de su daño cuando el cambion obtiene un Acierto con ella (incluido en el ataque).
Lanzamiento de conjuros innato. La característica de conjuro innato del cambion es Carisma (CD de salvación de conjuro 14, +6 a impactar con ataques de conjuro). El cambion puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros sin necesidad componentes materiales:
- 3/día cada uno: Alterar el propio aspecto, Orden imperiosa, Detectar magia
- 1/día cada uno: Desplazamiento entre planos (solo a sí mismo)
Acciones
Martillo de guerra. Tirada de ataque a cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 13 (2d8 + 4) de daño contundente más 3 (1d6) de daño de fuego.
Rayo de fuego. Tirada de ataque a distancia: +7, alcance 36 metros, una criatura. Acierto: 10 (3d6) de daño de fuego.
Aguijón. Tirada de ataque a cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 3 metros, una criatura. Acierto: 9 (2d4 + 4) de daño perforante. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 15. Fallo: recibe 16 (3d10) de daño por veneno; Acierto: recibe la mitad de ese daño.
Multiataque. El cambion realiza tres ataques cuerpo a cuerpo: dos con su martillo de guerra y uno con su aguijón; o usa su Rayo de Fuego dos veces.
Encanto infernal. Un humanoide que el cambion pueda ver a 9 metros de él debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 14 o quedar mágicamente Hechizado durante 1 día. El objetivo hechizado obedece las órdenes verbales del cambion. Si el objetivo sufre daño del cambion u otra criatura, o recibe una orden suicida del cambion, puede repetir la tirada de salvación, terminando el efecto sobre sí mismo en caso de éxito. Si la tirada de salvación de un objetivo tiene éxito, o si el efecto termina para él, la criatura es inmune al Encanto infernal del cambion durante las siguientes 24 horas.
Red lastrada. Tirada de ataque a distancia: +7 al ataque, alcance 6/18 metros, una criatura Pequeña o Mediana. Acierto: El objetivo queda Apresado hasta que escape de la red. Cualquier criatura puede usar su acción para hacer una prueba de Fuerza CD 15 para liberarse a sí misma o a otra criatura de la red, terminando el efecto con un Acierto. Infligir 10 de daño cortante a la red (CA 12) la destruye y libera al objetivo.